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KI·1 Min. Lesezeit

SpiralAI führt Vier-Tage-Woche bei vollem Gehalt per KI ein

Das Tokioter KI-Startup SpiralAI kürzt die Arbeitswoche um rund 20 Prozent, ohne Gehälter zu senken. Die Belegschaft jubelte zunächst nicht. Warum?

Employees of a Tokyo AI startup working at laptops in a modern office.
Bild: ITmedia NEWS

Das Tokioter Startup SpiralAI hat die Arbeitswoche verkürzt, ohne die Gehälter zu senken. Das 2023 gegründete Unternehmen, bekannt für die Chat-App RyzaChat, hat im Juni 2026 den Freitag zu den bisherigen freien Wochenenden und Feiertagen hinzugenommen.

Die tägliche Arbeitszeit bleibt gleich, die vertragliche Wochenarbeitszeit sinkt jedoch um etwa 20 Prozent. Das Ziel: dieselben Ergebnisse durch höhere Produktivität. Die Regelung gilt für rund 20 Festangestellte.

Eine unerwartete Reaktion

CEO Yuichi Sasaki rechnete mit Begeisterung. Stattdessen blieb sie aus. „Ich dachte, alle würden sich freuen, aber kein Einziger sagte ‚super‘“, erinnert er sich mit einem schiefen Lächeln. Jüngere Mitarbeitende wirkten besorgt, Direktoren fragten kritisch, ob sie wirklich Verantwortung übernehmen könnten.

Die Sorge war praktisch: Liefertermine und Qualitätsansprüche der Kunden blieben unverändert. Ob in einem Fünftel weniger Zeit dieselbe Leistung möglich ist, bezweifelten viele. Die Kunden selbst stellten kaum Fragen zur neuen Regelung.

Warum die Woche verkürzen?

Sasaki sagt, die Idee gehe auf seine frühere Beratungstätigkeit zur digitalen Transformation zurück. Dort habe er erlebt, wie schwer es ist, Arbeitsweisen zu ändern. SpiralAI nutzte generative KI zwar schon etwa beim Programmieren, doch er wollte einen stärkeren Anstoß.

Die Arbeitszeitverkürzung sollte dieser Anstoß sein: Bei 20 Prozent weniger Zeit muss jeder etwa 20 Prozent effizienter werden. „Es sollte nicht heißen, KI wäre nützlich, sondern dass man sie nutzen muss“, so Sasaki.

SpiralAI entwickelt KI mit menschlich wirkendem Gefühlsausdruck und Dialog auf Basis der eigenen Engine Geppetto. Dazu gehören Dienste für Gespräche mit Anime-Figuren und realen Prominenten sowie Spieleentwicklung. Rund vier Monate nach der Umstellung zieht das Unternehmen Bilanz.

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