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Videojuegos·2 min de lectura

Striker Kicking: un estudiante crea con IA el juego nº 1 de la App Store

Un estudiante coreano de 21 años sin experiencia en programación creó en unos 50 días un juego de fútbol con ChatGPT y Codex. Lideró los juegos de pago de la App Store.

A university student working on a laptop developing a mobile football simulation game with AI tools.
Imagen: zdnet.co.kr

Nunca había programado y su juego encabeza la lista de juegos de pago de la App Store en Corea. Choi Yo-ram, de 21 años y estudiante de primer curso de Administración de Empresas en la Universidad Sahmyook, tardó unos 50 días en hacerlo.

«Striker Kicking: Toward the World Summit» («스트라이커 키우기» en coreano) es una simulación para móvil en la que se construye la carrera de un futbolista. Se entrena al jugador, se toman decisiones en momentos clave del partido o se juega a minijuegos. Sin gastar en publicidad, llegó al primer puesto de juegos de pago en Corea. Choi lo promocionó en Threads e Instagram y también dio que hablar en YouTube.

¿Cómo se hizo este juego de fútbol con IA?

ChatGPT sirvió para dividir el trabajo en fases y apoyar el diseño, Codex para programar las funciones y ElevenLabs para la música y los efectos de sonido. Las situaciones y opciones de los partidos las diseñó él mismo, porque lo que proponía la IA solía no encajar con la experiencia que buscaba. Su comparación: él era el planificador y la IA, un empleado desarrollador.

Pensó que bastaría una semana. No fue así. A final de las vacaciones trabajaba entre 14 y 15 horas al día y, ya con clases, al menos 8. Lo más difícil fueron los minijuegos y el equilibrio del juego, que solo en eso llevó de una a dos semanas. Aprendió a dividir las peticiones en pasos pequeños y a probar cada función, porque una novedad podía romper otra.

Críticas y próximos pasos

No todo fueron elogios. En un YouTube Short sobre el juego hubo comentarios contra cobrar por un juego hecho con IA y críticas a su acabado. En la App Store tiene 4,0 sobre 5 con 143 valoraciones, y algunos jugadores piden mejor equilibrio y optimización.

Una editora coreana le ha propuesto colaborar y se prepara un lanzamiento global, con mejoras en los minijuegos, traducción y montaje de servidores. Se habla de ampliarlo a Taiwán y el sudeste asiático. Choi dice que ahora prefiere seguir lo que le divierte en lugar de buscar solo un empleo al graduarse.

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