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Zelda Ocarina of Time: rodar sigue siendo más rápido que el sprint

Nintendo añadió un sprint al remake de Ocarina of Time, pero los speedrunners lo han cronometrado: la voltereta de Link gana por dos fotogramas y hay un truco aún mejor.

Link from Zelda Ocarina of Time performing a forward roll across the fields of Hyrule.
Imagen: Numerama

Nintendo ha dado a Link un sprint en el remake de Zelda Ocarina of Time. Los fans ya han comprobado que rodar sigue siendo más rápido.

El remake salió el 5 de noviembre de 2026. El sprint es nuevo: el juego original de 1998 no lo tenía. Llegó después de que Eiji Aonuma, productor del remake, explicara en el vídeo de presentación que algunos jugadores del original encadenaban las volteretas de esquiva para cruzar Hyrule más deprisa. Un sprint parecía la solución obvia.

Los jugadores no se dieron por convencidos, y los speedrunners (quienes terminan los juegos lo más rápido posible) sacaron el cronómetro. En un vídeo publicado en YouTube el 6 de noviembre, el creador Kethaldo comparó las distintas formas de desplazarse. Su resultado: la voltereta gana al sprint por dos fotogramas, una fracción de segundo. Es poco, pero basta para dar la razón a los fieles de la pirueta.

¿Qué es el «roulebond» en el remake de Ocarina of Time?

Hay algo todavía más rápido. Kethaldo también mostró una técnica que combina un pequeño salto hacia delante con una voltereta. Aún no tiene nombre oficial, y en francés se propone «roulebond», algo así como «rodasalto». Según la fuente, permite ahorrar unos segundos valiosos en los trayectos.

Los speedrunners vuelven a demostrar que saben desviar las novedades de un juego, incluso las pensadas para la comodidad.

¿Merece la pena usar el sprint?

Para la mayoría, sí. Debería hacer los desplazamientos más agradables para quien no quiera pasarse toda la aventura dando volteretas. Pero para quien compite contra el reloj, Link no ha terminado de rodar.

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Etiquetas:zeldaocarina of timenintendospeedrunremake

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