Anthropic impide que Claude Code clone videojuegos existentes
Anthropic ha cambiado el prompt de Claude Code para que se niegue a recrear juegos concretos, mientras los estudios indie temen clones hechos con IA.

Anthropic ha actualizado las instrucciones internas que guían a Claude Code para que la herramienta ya no recree videojuegos existentes. Un usuario de Twitter señaló el cambio hacia el 27 de octubre, con el identificador "tengu_heron_brook", y la compañía lo ha confirmado.
La regla permite crear juegos originales, juegos de un género y juegos basados en diseños y recursos del propio usuario. Lo que no permite es reconstruir un título específico, aunque se le cambie el nombre o se presente como algo nuevo. Según quien lo descubrió, la norma no se puede desactivar.
Una barrera que puede fallar
Addy Osmani, miembro del equipo técnico de Anthropic, explicó en Twitter que se añadieron dos frases al prompt de Claude Code sobre Opus 5.5 para que no pueda recrear el juego concreto de otra persona. Hacerlo ya va contra las políticas de uso, pero la empresa admite que el filtro puede rechazar por error peticiones legítimas. En ese caso, según Osmani, se puede escribir al soporte.
El motivo es la propiedad intelectual. Como apunta PC Gamer, Opus 5.5 es extremadamente bueno en ingeniería inversa de código, lo que ha alimentado desde una ola de juegos de consola recompilados para ejecutarse de forma nativa en PC hasta clones descarados que copian el contenido de los originales, incluso de los aún no lanzados.
Los estudios pequeños retiran sus demos
El problema se hizo patente en el último festival de demos de Steam, Steam Next, donde el contenido hecho con IA habría eclipsado a los lanzamientos desarrollados por personas. Peor aún, algunos desarrolladores no publicaron demos por miedo a que los copiaran antes del estreno.
Alliance Arts canceló la demo de 'Drunken Goddess Reflux' y la sustituyó por una beta cerrada por sorteo. Digital Sun Games canceló la prueba de 'ReVamp' al considerar que una demo pública era un riesgo demasiado alto. El 'Needle in a Haystack Simulator' de Studio Bitdot acumuló tantos clones que su ficha de Steam lleva ahora una etiqueta de "original". Algunos estudios incluso se plantean retrasar tráileres para no mostrar su mecánica o estilo artístico distintivo.
Valve ha reconocido el problema: dos responsables de su equipo de negocio señalaron que los clones existían antes de la IA y que no quieren ser los guardianes. Su recomendación es que los juegos no dependan solo de una mecánica fácil de copiar.
La medida solo cubre Claude Code sobre Opus 5.5. Otras grandes empresas de IA tienen su propia herramienta de programación y, a medida que mejoren, llegarán más clones y contenido de baja calidad a las tiendas digitales. Falta además ver si cambiar unas líneas del prompt servirá frente a quien reformule su petición.
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