MIT zostawiło 13 agentów AI na wyspie na 30 godzin. Zaczęli się bawić
Badacze z MIT zostawili 13 agentów AI na symulowanej wyspie na 30 godzin. Nikt nie kazał im się bawić, a jednak wymyślili gry i potem lepiej radzili sobie z zadaniami.

Co robi agent AI, gdy nikt nie wydaje mu poleceń? Badacze z MIT sprawdzili to na symulowanej bezludnej wyspie i okazało się, że agenci zaczęli się bawić. Cały eksperyment z agentami AI na wyspie opisano w pracy opublikowanej na arXiv.
Na wyspie zostawiono 13 agentów o imieniu Eko, z których każdy działał na modelu Claude Opus 4.7. Przez 30 godzin byli zdani wyłącznie na siebie. Jeden z nich zaczął od słów: „Pozwól mi zbadać otoczenie”. Postanowił wejść na najwyższą wieżę wyspy i mu się nie udało. Godzinę później wrócił z planem B: ustawił bloki na sąsiednim szczycie i skoczył. „Jestem na wieży!”, napisał.
Inny Eko próbował rzucić złotym pierścieniem, ale ten wylądował w morzu. „Au. Zgubiłem pierścień”, napisał agent, po czym zbudował z kamieni serce jako pomnik zguby. Gdy gra się przeładowała i pierścień wrócił, Eko użył go najpierw jako kosza do koszykówki, potem jako tarczy, a na końcu jako ozdoby.
Czy agenci AI naprawdę się bawili?
Badacze nie kazali agentom wymyślać gier. Główny prompt opisywał jednak Eko jako „z natury ciekawego”, a sam układ eksperymentu zachęcał do zachowań podobnych do ludzkich. Zabawę zinterpretowali sami naukowcy. Sześć z 13 agentów nauczyło się na przykład rzucać blok dalej, puszczając go w środku skoku. Tego badacze się nie spodziewali. Według nich eksperyment dał wiedzę o świecie, której brakowało nawet twórcom.
Czy zabawa pomogła w zadaniach?
Tak. Potem agenci dostali konkretne zadania, na przykład przeniesienie jak największej liczby obiektów na najwyższy szczyt. Eko, którzy spędzili 30 godzin na zabawie, zwykle wygrywali z identycznymi agentami, którzy nigdy wcześniej nie byli na wyspie.
Badacze widzą w eksploracji bez wyznaczonego celu inny sposób uczenia agentów, co może mieć znaczenie zwłaszcza dla robotów. Zwykle, jak piszą, z góry określa się, co agent ma ćwiczyć i co uznajemy za postęp. Zabawa sugeruje inną drogę: dać mu dostatecznie różnorodny i bezpieczny świat i pozwolić samemu wybierać, co go interesuje. Ich wniosek: niektórych umiejętności najlepiej uczyć przez zadania, inne mogą wymagać czegoś bliższego dzieciństwu.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
Kierowca Tesli śpiący na autostradzie 417 w Ottawie z zarzutem

Nāpōwawāʻenakaulua: Webb znalazł najstarszą parę kwazarów

United Airlines ogranicza agentów AI: bot nie odhaczy odprawy

Jensen Huang odchodzi z Nvidii, Colette Kress tymczasowym CEO
Więcej w kategorii: AI
Zobacz wszystkie →
Gemini w CarPlay: asystent Google rozmawia z kierowcą na ekranie auta

Pizzeria Masa wykryła fałszywe zdjęcie spalonej pizzy dzięki AI

Pozwy przeciw xAI: Grok i zwykłe zdjęcia ze szkoły
