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Jeux vidéo·2 min de lecture

Test Call of Duty: Modern Warfare 4 : le meilleur depuis des années

Modern Warfare 4 est le Call of Duty le plus abouti depuis des années, avec une campagne remarquable et un mode DMZ solide, mais un matchmaking qui pénalise le multijoueur.

Soldiers in tactical gear advance through a war-torn urban area in a scene from Call of Duty: Modern Warfare 4.
Image: Hipertextual

Verdict

Call of Duty: Modern Warfare 4 est le jeu le plus complet et le plus soigné qu'Activision ait publié dans la série ces dernières années. La campagne séduit, le mode DMZ est la grande réussite, et le matchmaking reste le principal défaut.

Le jeu d'Activision et d'Infinity Ward arrive après une période houleuse pour la franchise, marquée par les critiques sur la campagne et par les changements du multijoueur durant le cycle de vie qui a suivi Black Ops 7. Il sort aussi tout près de GTA 6. Modern Warfare 4 renoue en partie avec les racines de la série, avec un rythme moins frénétique que les deux derniers volets, et il est plus beau, notamment parce que la génération précédente de consoles est abandonnée.

Campagne : la conclusion du reboot

La campagne clôt le reboot de Modern Warfare et serait la meilleure depuis Modern Warfare 2019. Elle est variée : infiltration, monde ouvert, missions de guerre à grande échelle et même une mission dans le pur style John Wick. Une mission en mode ouvert donne un avant-goût de DMZ. Presque tous les personnages de la sous-franchise reviennent, mais certains des deux premiers volets manquent. L'histoire se prolonge dans DMZ et le multijoueur, et la péninsule coréenne apporte de nouveaux personnages, armes et opérateurs. Une campagne seule ne justifie toutefois pas un prix de 80 euros.

Multijoueur : solide, mais freiné par le SBMM

Pas de mouvement omnidirectionnel ni de sprint tactique par défaut. Le temps pour tuer se situe entre les épisodes plus lents et les très rapides MW19 et MWII. Les principales nouveautés sont des séries d'éliminations inédites et la fonction Gunny, qui crée automatiquement des classes d'armes personnalisées. Les points d'apparition de certaines cartes manquent de finesse.

Le vrai problème est le matchmaking basé sur le niveau, qui pénalise les joueurs habiles et rend les parties prévisibles. Les joueurs occasionnels profitent d'une longue progression, des camouflages aux réticules. Killblock, un mode inspiré de Gunfight avec des cartes générées aléatoirement, est un ajout rafraîchissant.

DMZ : le joyau du jeu

DMZ est la réponse de Call of Duty aux jeux de tir d'extraction, cette fois développée à fond. Le mode possède sa propre progression pour les opérateurs et pour la base FOB, où l'on améliore et fabrique armes et objets. Votre équipe affronte 20 autres trios. En cas de mort, on perd presque tout, mais on peut racheter son opérateur et conserver ses avantages. Six missions d'histoire sont proposées au lancement.

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