SpiralAI passe à la semaine de quatre jours sans baisse de salaire
La start-up tokyoïte SpiralAI réduit sa semaine de travail d'environ 20 % sans toucher aux salaires, grâce à l'IA. Les salariés n'ont pas applaudi d'emblée.

SpiralAI, start-up tokyoïte d'IA générative, a instauré un week-end de trois jours sans réduire les salaires. Fondée en mars 2023 et connue pour l'application de discussion RyzaChat, l'entreprise a ajouté le vendredi aux week-ends et jours fériés déjà chômés en juin 2026.
La durée quotidienne du travail reste inchangée, mais la durée hebdomadaire contractuelle baisse d'environ 20 %. L'objectif est de produire autant qu'avant en gagnant en productivité. Environ 20 salariés en CDI sont concernés.
Une réaction inattendue
Le PDG, Yuichi Sasaki, s'attendait à de l'enthousiasme. Il n'en a rien été. « Je pensais que tout le monde serait content, mais personne n'a dit “super” », raconte-t-il avec un sourire gêné. Les plus jeunes semblaient inquiets, et les directeurs ont demandé s'il était vraiment possible d'en assumer la responsabilité.
La crainte était concrète : les délais et la qualité exigés par les clients ne changent pas. Les équipes doutaient de pouvoir livrer autant avec un cinquième de temps en moins. Les clients, eux, ont à peine posé de questions.
Pourquoi raccourcir la semaine ?
Selon Yuichi Sasaki, l'idée vient de son passé dans le conseil, où il accompagnait la transformation numérique d'entreprises et mesurait la difficulté de changer les méthodes de travail. SpiralAI utilisait déjà l'IA générative, notamment pour le code, mais il voulait un électrochoc.
La réduction du temps de travail en est un : avec 20 % de temps en moins, chacun doit gagner environ 20 % d'efficacité. « Il ne s'agissait pas de dire qu'il serait bien d'utiliser l'IA, mais de rendre son usage indispensable », explique-t-il.
SpiralAI développe des IA capables d'exprimer des émotions et de converser de façon humaine, sur son propre moteur, Geppetto. Elle propose notamment des services de dialogue avec des personnages d'anime ou des personnalités réelles, ainsi que du développement de jeux. Environ quatre mois après le changement, l'entreprise en dresse le bilan.
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