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Sécurité·2 min de lecture

Cyberattaque contre Sega : les bornes d'arcade japonaises à l'arrêt

Une intrusion chez Sega Fave, filiale de Sega, prive depuis le 1er novembre les bornes d'arcade japonaises de leurs services en ligne, jeux Sega et Bandai Namco compris.

Rows of dark Japanese arcade cabinets in a game center, unusable after a cyberattack on Sega's network.
Image: 01net.com

Les salles d'arcade japonaises tournent au ralenti depuis le 1er novembre. Des pirates ont pénétré dans les serveurs de Sega Fave, la filiale de Sega chargée des bornes d'arcade et des jouets au Japon, qui évoque un « accès non autorisé par un tiers ».

Les serveurs visés font fonctionner ALL.Net, le réseau qui relie les bornes Sega à Internet, et Aime, le système de cartes de joueur du groupe, grâce auquel scores, classements et objets suivent le joueur d'une borne à l'autre. Par précaution, Sega Fave a coupé les deux services. Impossible désormais de jouer en ligne, d'utiliser une carte Aime ou de créer un compte SEGA ID, et les sites recensant les salles équipées sont hors service.

Des jeux Sega et Bandai Namco touchés

Initial D The Arcade, maimai et CHUNITHM sont concernés. ALL.Net servant aussi à d'autres éditeurs, des titres de Bandai Namco sont touchés, dont Mario Kart Arcade GP DX, Taiko no Tatsujin et Mobile Suit Gundam Extreme Vs. Pour certains jeux, même le mode hors ligne est inaccessible. La salle WGC a éteint ses bornes de Taiko no Tatsujin, et des tournois, comme la Double Ace Cup d'Initial D, ont été annulés.

Selon les premières investigations, aucune donnée de clients ou de partenaires n'a fuité. Les données de paiement, dont les numéros de carte bancaire, sont stockées sur d'autres serveurs et n'ont pas été touchées. Le 6 novembre, Sega disait travailler « à rétablir les services » sans date de reprise. Depuis le 8 novembre, huit jeux de Bandai Namco, dont Mario Kart Arcade GP DX, redémarrent peu à peu ; les jeux de Sega restent hors ligne.

Une vague d'attaques au Japon

Selon Trend Micro, plus de 600 intrusions ont visé des entreprises et des collectivités japonaises entre janvier et septembre 2026, soit plus que sur toute l'année 2025. Lawson, Times Car et Capcom, dont 11,7 millions de comptes ont été dérobés, figurent parmi les victimes. GMO Internet s'est vu réclamer une rançon de 50 millions de dollars.

La première ministre Sanae Takaichi juge la situation « grave » et promet de mobiliser « toute la force du gouvernement ». Un plan d'urgence prévoit une équipe de secours public-privé. Les autorités demandent aux entreprises de corriger vite leurs failles, d'imposer l'authentification à deux facteurs et de mieux contrôler leurs sous-traitants, maillons faibles exploités par les pirates.

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