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Análisis de Call of Duty: Modern Warfare 4, el mejor en años

Modern Warfare 4 es el Call of Duty más completo y pulido en años, con una gran campaña y un DMZ brillante, aunque el SBMM sigue lastrando el multijugador.

Soldiers in tactical gear advance through a war-torn urban area in a scene from Call of Duty: Modern Warfare 4.
Imagen: Hipertextual

Veredicto

Call of Duty: Modern Warfare 4 es el juego más completo y pulido que Activision ha lanzado en la saga en los últimos años. La campaña destaca, DMZ es la joya y el emparejamiento es su mayor lastre.

El título de Activision e Infinity Ward llega tras una etapa polémica para la franquicia, con críticas a la campaña y a los cambios en el multijugador durante el ciclo de vida posterior a Black Ops 7. Además, aterriza muy cerca de GTA 6. Modern Warfare 4 vuelve en parte a las raíces, con un ritmo menos frenético que las dos últimas entregas, y luce mejor en parte por abandonar la generación anterior de consolas.

Campaña: el cierre del reboot

La campaña pone punto final al reboot de Modern Warfare y es la mejor desde Modern Warfare 2019. Es variada: sigilo, mundo abierto, misiones bélicas a gran escala e incluso una al más puro estilo John Wick. Una misión de modo abierto ofrece un adelanto de DMZ. Regresan casi todos los personajes de la subfranquicia, aunque se echan de menos algunos de los dos primeros juegos del reboot. La historia continúa en DMZ y el multijugador, y la península de Corea aporta nuevos personajes, armas y operadores. Aun así, una campaña por sí sola no basta para justificar un precio de 80 euros.

Multijugador: sólido, pero lastrado por el SBMM

No hay omnimovimiento ni sprint táctico por defecto. El time-to-kill queda a medio camino entre las entregas lentas y las muy rápidas, como MW19 o MWII. Los cambios principales son unas rachas nunca vistas y Gunny, que crea automáticamente loadouts de armas personalizables. Los spawns de algunos mapas no están del todo finos.

El problema real es el emparejamiento por habilidad, que castiga a los jugadores hábiles y vuelve las partidas predecibles. El jugador casual tendrá mucho grindeo y progresión, de camuflajes a retículas. Killblock, un modo basado en Gunfight con mapas aleatorios, es un soplo de aire fresco.

DMZ: la joya de la corona

DMZ es la propuesta de Call of Duty para los extraction shooters, y esta vez se ha desarrollado a fondo. Tiene progresión propia para los operadores y para la base, la FOB, donde se mejoran y fabrican armas y objetos. Tu equipo se enfrenta a otros 20 tríos. Si mueres, pierdes casi todo, aunque puedes rescatar a tu operador pagando y conservar sus ventajas. En el lanzamiento incluye 6 misiones de historia propias.

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