Osegi
Gry·2 min czytania

Student odtworzył całą Szwajcarię w Minecrafcie w skali 1:1

22-letni student ETH Zurych, znany jako Manifold, zbudował w Minecrafcie całą Szwajcarię w skali jeden blok na metr, korzystając z otwartych danych Swisstopo.

Aerial view of the Swiss Alps recreated block by block in Minecraft at 1:1 scale.
Zdjęcie: xataka.com

22-letni student ETH Zurych, który w grze występuje jako Manifold, odtworzył w Minecrafcie całą Szwajcarię w skali 1:1. Jeden blok odpowiada jednemu metrowi w rzeczywistości, a mapa obejmuje 41 285 kilometrów kwadratowych.

Manifold samodzielnie nauczył się modelowania 3D i pracy z geodanymi. Jak tłumaczy, wszystko zaczęło się od chęci potrzymania szwajcarskich gór i dolin w rękach jako fizycznych modeli. Podstawą projektu są publiczne dane Swisstopo, czyli Federalnego Urzędu Topografii.

Otwarte dane, jeden autor

Świat czerpie z kilku zbiorów danych. Teren pochodzi z modelu wysokościowego swissALTI3D, jeziora i zbiorniki wodne z swissBATHY3D, wysokość lasów i drzew z swissSURFACE3D, a budynki z swissBUILDINGS3D. Na stronie projektu Blocks znajduje się mapa budowli, a pod nią suwak odsłaniający prawdziwe zdjęcie lotnicze Swisstopo, co pozwala porównać oba obrazy.

Do 1 marca 2021 roku korzystanie z większości cyfrowych produktów Swisstopo wymagało specjalnego zezwolenia. Od tej daty mapy, zdjęcia lotnicze i modele krajobrazu są otwarte i darmowe, także do celów komercyjnych. Manifold przyznaje, że projekt jest możliwy tylko dzięki temu, że Szwajcaria udostępnia dane bezpłatnie. Jego zdaniem nigdzie indziej nie ma tak szczegółowych otwartych danych dla całego kraju, więc nie da się go powtórzyć gdzie indziej.

Większość mapy jest dostępna w subskrypcji, ale autor udostępnił za darmo region Jungfrau-Aletsch, wpisany na listę światowego dziedzictwa UNESCO.

Wcześniejsze próby

W 2014 roku duńska agencja geodanych odtworzyła Danię w skali 1:1, z około 4 bilionami bloków. Pomysł miał pracownik agencji Simon Kokkendorf, który widział w tym narzędzie edukacyjne. W 2013 roku brytyjski Ordnance Survey przeniósł do gry Wielką Brytanię z ponad 22 miliardami bloków; autorem był stażysta Joseph Braybrook, a każdy blok obejmował 50 metrów kwadratowych, przez co widok z lotu ptaka był znacznie mniej dokładny.

Projekt pokazuje, jak gry takie jak Minecraft zamieniają duże zbiory geodanych w cyfrowe odwzorowania realnych miejsc. CartoVoxel generuje fragmenty Nowego Jorku z danych o ulicach, budynkach i rzeźbie terenu, a Map2Minecraft robi coś podobnego na podstawie OpenStreetMap.

Tagi:minecraftswitzerlandswisstopogeodataeth zurichopen data

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: Gry

Zobacz wszystkie →