Heroes of Might & Magic: Olden Era, 최대 규모 밸런스 패치
Unfrozen이 Olden Era에 패치 0.82.06을 적용했습니다. 새 피해 공식과 스킬 개편, 월드맵 AI 강화가 핵심입니다.

Unfrozen은 앞서 해보기 중인 판타지 전략 게임 Heroes of Might & Magic: Olden Era에 출시 이후 최대 규모의 밸런스 업데이트인 패치 0.82.06을 배포했습니다. 후반부에 능력치가 지나치게 높아지는 유닛을 억제하고, 강화형 크리처의 다양성을 늘리는 것이 목표입니다.
피해 계산 공식 변경
가장 큰 변화는 공격과 방어에 따른 피해 계산입니다. 기존에는 양쪽의 절대 수치를 기준으로 삼았지만, 이제는 공격자의 공격력과 수비자의 방어력 차이를 기준으로 합니다. 개발진에 따르면 결과는 다음과 같습니다.
- 능력치 1포인트의 효과는 전체 능력치 규모와 상관없이 동일합니다.
- 부대 간 피해 비율이 게임 중 바뀌지 않아, 고등급 크리처가 어느 단계에서나 효율을 유지합니다.
- 아티팩트와 능력치 보너스가 초반부터 끝까지 같은 강도로 느껴집니다.
- 저레벨 크리처는 초반에 다소 강해지지만, 후반으로 갈수록 이전만큼 급격히 강해지지 않습니다.
그 밖의 변경점
사기와 행운이 지나치게 좋거나 나쁘게 연속 발동하는 것을 막는 시스템이 도입됐습니다. 전투 인터페이스도 갱신됐으며, 템플 진영의 고유 스킬을 비롯한 여러 스킬이 다시 설계됐습니다. 진영 크리처와 영웅, 아티팩트, 주문도 조정됐습니다.
월드맵의 AI는 눈에 띄게 강해졌습니다. 중립 크리처로 키츠네와 미라가 추가됐고, 상대 매칭이 개선됐으며 여러 버그가 수정됐습니다. 전체 변경 목록은 Steam 페이지에서 볼 수 있습니다.
개발진은 0.82.06에 이어 후속 수정 패치 0.82.07을 서둘러 내놓았습니다. 현재는 새로운 스토리 맵과 싱글플레이 모험을 개발하고 있습니다.
이 게임은 4월 30일 Steam, Microsoft Store, Game Pass에서 앞서 해보기로 출시됐습니다. Steam에서 86%의 '매우 긍정적' 평가를 받았고, 한 달 만에 100만 장이 판매됐습니다.
같은 날의 다른 뉴스
전체 보기 →관련 카테고리: 게임
전체 보기 →
러시아 비디오게임 규제법안, 생체인증 본인확인 삭제 검토

AI로 만든 팬 게임 Fallout: New York, ZeniMax 요청에 종료

세가 '체인 크로니클', 보안 문제로 1~2개월 장기 점검


