Anthropic、Claude Codeによる既存ゲームのクローン作成を禁止
AnthropicはClaude Codeのシステムプロンプトを変更し、特定の既存ゲームの再現を拒否するようにした。インディー開発者はAIによる模倣を警戒している。

Anthropicは、AIコーディングツール「Claude Code」のシステムプロンプトを更新し、特定の既存ビデオゲームを再現する依頼を拒否するようにした。AIによる模倣を恐れるインディー開発者の不安が広がるなかでの対応だ。
ルールの内容
変更は10月27日ごろ、Twitterのユーザーが「tengu_heron_brook」という識別子の下で見つけた。Anthropicも変更を認めている。
新ルールでは、オリジナルのゲーム、ジャンルに沿ったゲーム、ユーザー自身のデザインやアセットに基づくゲームは作成できる。一方、名前を変えたりオリジナルとして提示したりしても、特定のゲームの再構築はできない。このユーザーによると、設定で無効にすることはできない。
Anthropicの技術スタッフであるAddy Osmani氏は、Opus 5.5上のClaude Codeのプロンプトに2文を加え、他人の特定のゲームを再現させないようにしたと説明した。同社の利用規約ではすでに禁止されていたという。誤って正当な依頼を拒否する可能性も認め、その場合はサポートに連絡するよう呼びかけた。
インディー開発者の懸念
背景には知的財産の問題がある。PC Gamerによれば、Opus 5.5はコードのリバースエンジニアリングに非常に優れている。そのため、コンソールゲームをPC向けにネイティブ実行できるよう再コンパイルした例や、未発売作品を含め元ゲームの内容を盗むあからさまなクローンが生まれている。
Steamのデモイベント「Steam Next」の直近回では、AI製コンテンツが人間による作品を上回った。さらに、AIにコピーされるのを恐れてデモを公開しない開発者もいる。Alliance Artsは『Drunken Goddess Reflux』のデモを中止し、抽選制のクローズドベータに切り替えた。Digital Sun Gamesは『ReVamp』のテストを中止。Studio Bitdotの『Needle in a Haystack Simulator』は大量のクローンが出現し、Steamのストアページに「original」のタグを付けた。
今後
Valveは問題を認めつつ、クローンはAI以前からあり、自分たちは門番になりたくないと述べた。真似されやすい一つのメカニクスだけに頼らないことを勧めている。
今回の規則はOpus 5.5上のClaude Codeだけが対象だ。他の大手AI企業にも独自のコーディングツールがあり、依頼の言い方を変えれば回避できる可能性も残る。
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