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Jeux vidéo·2 min de lecture

Striker Kicking : un étudiant crée avec l'IA un jeu no 1 de l'App Store

Sans jamais avoir codé, un étudiant coréen de 21 ans a conçu en 50 jours un jeu de football avec ChatGPT et Codex. Il a pris la tête des jeux payants de l'App Store coréen.

A university student working on a laptop developing a mobile football simulation game with AI tools.
Image: zdnet.co.kr

Il n'avait jamais programmé, et pourtant son jeu domine le classement des jeux payants de l'App Store en Corée. Choi Yo-ram, 21 ans, étudiant en première année de gestion à l'université Sahmyook, a mis environ 50 jours à le réaliser.

« Striker Kicking: Toward the World Summit » (« 스트라이커 키우기 » en coréen) est une simulation mobile où l'on construit une carrière de footballeur. On entraîne le joueur, puis on fait des choix à des moments clés d'un match ou on joue à des mini-jeux. Sans aucun budget publicitaire, il a atteint la première place des jeux payants en Corée. Choi l'a présenté sur Threads et Instagram, et il a aussi fait parler de lui sur YouTube.

Comment ce jeu de football a-t-il été créé avec l'IA ?

ChatGPT a servi à découper le travail en étapes et à aider à la conception, Codex à programmer les fonctionnalités, ElevenLabs à produire musique et effets sonores. Choi a imaginé lui-même les situations de match et les choix proposés, car les suggestions de l'IA correspondaient rarement à l'expérience voulue. Selon lui, il était le concepteur et l'IA un développeur salarié.

Il pensait y arriver en une semaine. Raté. À la fin des vacances, il travaillait 14 à 15 heures par jour, puis au moins 8 heures une fois les cours repris. Les mini-jeux et l'équilibrage ont été le plus dur : une à deux semaines rien que pour ce dernier. Il a appris à fractionner ses demandes et à tester chaque fonction, car une nouveauté pouvait en casser une autre.

Les critiques et la suite

L'accueil n'a pas été unanime. Sous une vidéo YouTube Shorts, des commentaires jugeaient discutable de vendre un jeu fait avec l'IA et critiquaient sa finition. Sur l'App Store, il affiche 4,0 sur 5 pour 143 évaluations, des joueurs réclamant un meilleur équilibrage et une meilleure optimisation.

Un éditeur coréen lui a depuis proposé de collaborer et une sortie mondiale se prépare : amélioration des mini-jeux, traduction, mise en place des serveurs. Taïwan et l'Asie du Sud-Est sont envisagés. Choi dit vouloir désormais suivre ce qui l'amuse plutôt que viser un simple emploi après ses études.

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