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Jeux vidéo·1 min de lecture

Zelda Ocarina of Time : la roulade reste plus rapide que le sprint

Nintendo a ajouté un sprint au remake d'Ocarina of Time, mais les speedrunners ont chronométré : la roulade de Link gagne deux images, et un nouveau « roulebond » fait mieux.

Link from Zelda Ocarina of Time performing a forward roll across the fields of Hyrule.
Image: Numerama

Nintendo a offert un sprint à Link dans le remake de Zelda Ocarina of Time. Les fans ont déjà constaté que rouler reste plus rapide.

Le remake est sorti le 5 novembre 2026. Le sprint est une nouveauté : le jeu de 1998 n'en avait pas. Il est arrivé après qu'Eiji Aonuma, producteur du remake, a expliqué dans la vidéo de présentation que certains joueurs de l'original enchaînaient les roulades d'esquive pour traverser Hyrule plus vite. Un sprint semblait la réponse évidente.

Les joueurs n'ont pas été convaincus, et les speedrunners (ceux qui finissent les jeux le plus vite possible) ont sorti le chronomètre. Dans une vidéo publiée sur YouTube le 6 novembre, le vidéaste Kethaldo a comparé les différentes façons de se déplacer. Son verdict : la roulade devance le sprint de deux images, soit une fraction de seconde. Infime, mais suffisant pour donner raison aux irréductibles de la pirouette.

Qu'est-ce que le « roulebond » dans le remake d'Ocarina of Time ?

Il y a encore plus rapide. Kethaldo a aussi présenté une technique qui combine un petit saut vers l'avant et une roulade. Elle attend son nom officiel, et on propose « roulebond ». Elle permettrait de gagner quelques précieuses secondes sur les trajets.

Les speedrunners montrent une fois de plus qu'ils savent détourner les nouveautés d'un jeu, même celles pensées pour le confort.

Le sprint est-il utile ?

Pour la plupart des joueurs, oui. Il devrait rendre les déplacements plus agréables pour celles et ceux qui ne veulent pas passer toute l'aventure à faire des roulades. Mais pour qui court après le chrono, Link n'a pas fini de rouler.

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