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Claude Fable 5.2 génère le FPS 3D Saltline en 8 h avec une seule requête

Felix Rieseberg, d'Anthropic, a publié Saltline, un jeu de tir jouable dans le navigateur que Claude Fable 5.2 aurait créé en huit heures à partir d'une seule requête.

Screenshot-style scene of a rainy cargo port in a first-person 3D shooter with robot dogs and drones.
Image: Frandroid

Felix Rieseberg, responsable technique chez Anthropic, a publié Saltline, un jeu de tir à la première personne jouable dans le navigateur. Selon lui, Claude Fable 5.2 l'a construit en huit heures à partir d'une seule requête, sans aucune intervention humaine, modèles 3D, sons et textures compris. Anthropic a lancé Fable 5.2, son modèle le plus puissant ouvert à tous, le lundi 9 novembre, et Rieseberg a dévoilé le jeu sur X le soir même.

Saltline tient en un seul niveau : un port de marchandises sous la pluie, qui rappelle un Call of Duty récent. Il faut couper trois relais sous le feu de chiens robots et de drones, puis rejoindre un bateau. Rieseberg a aussi partagé la requête : trois phrases décontractées réclamant un FPS très détaillé, capable de rivaliser visuellement avec un jeu AAA, mais limité à un minuscule niveau. Pour lui, l'ère du prompt engineering est « en gros terminée ».

Une requête, 445 millions de tokens

Le « one-shot » désigne une seule instruction, sans retouche humaine. Le modèle a tourné huit heures et consommé 445 millions de tokens en entrée et 2,7 millions en sortie, en grande partie mis en cache, ce qui réduit fortement le coût d'un contexte déjà lu. Au tarif de l'API, la facture atteint environ 550 dollars, soit un peu moins de 70 dollars par heure de travail.

C'est cher pour un seul niveau, mais très peu comparé au budget d'un FPS en 3D classique. Le résultat paraît aussi nettement plus convaincant que les premiers jeux entièrement générés par IA vus ces deux dernières années.

Une démonstration à lire avec prudence

Saltline reste une démonstration maison. Felix Rieseberg travaille sur Claude chez Anthropic et co-maintient Electron, la boîte à outils qui fait tourner des applications comme Slack ou VS Code. Comme beaucoup de démos de la semaine, le jeu est sorti le jour du lancement : une démonstration d'un laboratoire sur son propre modèle se lit avec la même prudence que ses benchmarks.

Selon Anthropic, le modèle a aussi déjà écrit un système d'exploitation pour PC portable en huit jours et conçu un Tamagotchi de A à Z.

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