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IA·2 min de lectura

SpiralAI adopta la semana de cuatro días sin recortar sueldos

La startup tokiota SpiralAI redujo su jornada semanal un 20 % sin bajar salarios, apostando por la IA. Al principio, la plantilla no celebró el cambio.

Employees of a Tokyo AI startup working at laptops in a modern office.
Imagen: ITmedia NEWS

SpiralAI, una startup de IA generativa con sede en Tokio, ha pasado a un fin de semana de tres días sin reducir los sueldos. Fundada en marzo de 2023 y conocida por la aplicación de chat RyzaChat, la compañía sumó en junio de 2026 el viernes a los fines de semana y festivos que ya descansaba.

La jornada diaria no cambia, pero las horas semanales establecidas bajan alrededor de un 20 %. El objetivo es lograr los mismos resultados que antes mediante mayor productividad. La medida afecta a unos 20 empleados fijos.

Una reacción inesperada

El director ejecutivo, Yuichi Sasaki, esperaba entusiasmo. No lo hubo. «Pensé que todos se alegrarían, pero nadie dijo “genial”», recuerda con una sonrisa irónica. Los más jóvenes mostraron inquietud y los directores preguntaron con dureza si de verdad podían responsabilizarse.

La preocupación era práctica: los plazos y la calidad exigidos por los clientes no cambian, y el equipo dudaba de que fuera posible rendir igual con una quinta parte menos de tiempo. Los clientes apenas hicieron preguntas sobre el nuevo horario.

Por qué acortar la semana

Sasaki explica que la idea surgió de su etapa en consultoría, donde acompañaba la transformación digital de empresas y comprobó lo difícil que es cambiar la forma de trabajar. SpiralAI ya empleaba IA generativa en tareas como programar, pero él buscaba un empujón mayor.

Reducir horas fue ese empujón: con un 20 % menos de tiempo, cada persona debe ser un 20 % más eficiente. «No se trataba de que usar IA fuera deseable, sino de que fuera obligatorio», afirma.

SpiralAI desarrolla IA con expresión emocional y conversación de aspecto humano, sobre su motor propio, Geppetto. Ofrece servicios para conversar con personajes de anime y personas reales famosas, además de desarrollo de videojuegos. Unos cuatro meses después del cambio, la empresa evalúa cómo funciona en la práctica.

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