Xreal Aura: Erste Android-XR-Brille startet, aber noch nicht in Europa
Die Xreal Aura ist die erste Brille mit Android XR und kostet ab 1.279 Dollar. Verkauft wird sie zunächst nur in den USA, Kanada und Südkorea.

Xreal hat den Verkauf der Aura gestartet, der ersten AR-Brille mit Android XR. Zunächst ist sie nur in den USA, Kanada und Südkorea erhältlich, Käufer in Europa müssen sich gedulden.
Es gibt zwei Varianten: 12 GB RAM mit 256 GB Speicher für 1.279 Dollar sowie 16 GB mit 512 GB für 1.499 Dollar, jeweils ohne Steuern. Im Juni hatte Xreal angekündigt, die Brille komme „bald“ nach den ersten Märkten nach Europa. Polen stand damals auf der veröffentlichten Länderliste.
Headset-Leistung im Brillengestell
Bislang war das große und schwere Galaxy XR das Aushängeschild von Android XR. Ein Jahr später haben Xreal und Google vergleichbare Fähigkeiten in eine Brille mit externem Rechenmodul gepackt. Anders als Apple Vision Pro oder Galaxy XR setzt die Aura nicht auf Kamera-Passthrough, sondern auf durchsichtige Gläser. Nutzer sehen ihre Umgebung direkt, digitale Fenster und 3D-Elemente werden ins Sichtfeld eingeblendet.
Damit die Brille nur 95 Gramm wiegt, ist die Hardware aufgeteilt. Ein Kabel verbindet das Gestell mit einem smartphoneähnlichen Modul von 265 Gramm. Darin stecken der Snapdragon Reality Elite, ein Akku mit 4455 mAh und ein Touchpad. Im Gestell sitzen zwei Sony-Micro-OLED-Displays mit 1920 × 1200 Pixeln pro Auge und 70 Grad Sichtfeld sowie elektrochrome Gläser mit regelbarer Tönung. Der Spatial-Coprozessor Xreal X1S verarbeitet Sensordaten, Handtracking und die Positionsbestimmung mit sechs Freiheitsgraden bei rund 3 ms Latenz.
Gemini und Produktivität
Android XR bietet Zugriff auf Google Play, sowohl auf gewöhnliche 2D-Apps als auch auf mehr als 150 Titel für den 3D-Raum. Der Assistent Gemini nutzt die Außenkameras, um virtuelle Desktops und die reale Umgebung zu analysieren: Er kann Gegenstände im Raum benennen, beim Ordnen offener Fenster helfen und Fragen zu Gesehenem beantworten.
Im Fokus steht die Produktivität. Mehrere virtuelle Monitore lassen sich rund um den Kopf platzieren und per Handgesten, Sprache, Touchpad mit Fingerabdruckleser oder Bluetooth-Tastatur und -Maus steuern. Über den DisplayPort-Eingang lässt sich die Brille zudem per USB-C mit einem Laptop verbinden und zeigt einen privaten virtuellen Bildschirm.
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