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Sega-Cyberangriff legt Spielhallen-Automaten in Japan lahm

Nach einem Hackerangriff auf die Sega-Tochter Sega Fave sind seit dem 1. November Online-Dienste vieler Arcade-Automaten in Japan abgeschaltet.

Rows of dark Japanese arcade cabinets in a game center, unusable after a cyberattack on Sega's network.
Bild: 01net.com

Seit dem 1. November sind in Japan zahlreiche Arcade-Automaten nur eingeschränkt oder gar nicht nutzbar. Hacker haben sich Zugang zu Servern von Sega Fave verschafft, der Sega-Tochter, die im Land für Spielautomaten und Spielzeug zuständig ist. Das Unternehmen spricht von einem „unbefugten Zugriff durch Dritte“.

Betroffen sind die Server von ALL.Net, dem Netzwerk, das Sega-Automaten mit dem Internet verbindet, und von Aime, dem hauseigenen Spielerkartensystem. Damit nehmen Spieler Punktestände, Ranglisten und Gegenstände von Automat zu Automat mit. Sega Fave hat beide Dienste vorsorglich abgeschaltet. Online-Spiele, Aime-Karten und neue SEGA-ID-Konten sind derzeit nicht nutzbar; auch Webseiten, die Spielhallen mit vernetzten Automaten auflisten, sind offline.

Auch Bandai-Namco-Spiele betroffen

Zu den betroffenen Sega-Titeln zählen Initial D The Arcade, maimai und CHUNITHM. Weil auch andere Publisher ALL.Net nutzen, trifft es zudem Bandai-Namco-Spiele wie Mario Kart Arcade GP DX, Taiko no Tatsujin und Mobile Suit Gundam Extreme Vs. Bei manchen Spielen funktioniert nicht einmal der Offline-Modus. Die Spielhalle WGC schaltete ihre Taiko-Automaten ab, Turniere wie der Initial D Double Ace Cup wurden abgesagt.

Laut ersten Untersuchungen von Sega Fave sind keine Kunden- oder Partnerdaten abgeflossen. Zahlungsdaten wie Kartennummern liegen auf anderen Servern und blieben unberührt. Am 6. November erklärte Sega, die Dienste wiederherstellen zu wollen, nannte aber kein Datum. Seit dem 8. November laufen acht Bandai-Namco-Spiele, darunter Mario Kart Arcade GP DX, schrittweise wieder; Segas eigene Titel bleiben offline.

Welle von Cyberangriffen

Der Vorfall fällt in eine Serie von Attacken in Japan. Trend Micro zählte zwischen Januar und September 2026 über 600 Angriffe auf japanische Unternehmen und Behörden, mehr als im gesamten Jahr 2025. Betroffen waren unter anderem Lawson, Times Car und Capcom, wo Daten von 11,7 Millionen Konten abgegriffen wurden. GMO Internet erhielt eine Lösegeldforderung über 50 Millionen Dollar.

Premierministerin Sanae Takaichi nannte die Lage ernst und versprach, „die ganze Kraft der Regierung“ einzusetzen. Die Regierung beschloss einen Notfallplan für Cybersicherheit, der ein Hilfsteam aus öffentlichen und privaten Stellen vorsieht. Unternehmen sollen Schwachstellen rasch schließen, Zwei-Faktor-Authentifizierung durchsetzen und Subunternehmer besser kontrollieren, die als Schwachstelle gelten.

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Schlagwörter:segasega favecyberattackarcadejapanbandai namco

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