Osegi
Игры·2 мин чтения

Студент воссоздал всю Швейцарию в Minecraft в масштабе 1:1

22-летний студент ETH Zurich под ником Manifold построил в Minecraft всю Швейцарию в масштабе один блок на метр, используя открытые геоданные Swisstopo.

Aerial view of the Swiss Alps recreated block by block in Minecraft at 1:1 scale.
Фото: xataka.com

22-летний студент ETH Zurich, известный в игре как Manifold, воссоздал в Minecraft всю Швейцарию в масштабе 1:1. Один блок соответствует одному метру в реальности, а карта занимает 41 285 квадратных километров.

Manifold самостоятельно освоил 3D-моделирование и работу с геоданными. По его словам, всё началось с желания держать в руках швейцарские горы и долины в виде физических моделей. Основой проекта стали общедоступные данные Swisstopo, Федерального управления топографии.

Открытые данные и один автор

Мир строится на нескольких наборах данных. Рельеф взят из модели высот swissALTI3D, озёра и водоёмы из swissBATHY3D, высота лесов и деревьев из swissSURFACE3D, а здания из swissBUILDINGS3D. На сайте Blocks размещена карта постройки, а под ней ползунок, который показывает настоящий аэрофотоснимок Swisstopo, так что оба изображения можно сравнить.

До 1 марта 2021 года для использования большинства цифровых продуктов Swisstopo требовалось специальное разрешение. С этой даты карты, аэрофотоснимки и модели ландшафта стали открытыми и бесплатными, в том числе для коммерческого использования. Manifold признаёт, что проект возможен только потому, что Швейцария бесплатно предоставляет географические данные. По его словам, нигде больше нет столь подробных открытых данных на всю страну, поэтому повторить проект в другом месте нельзя.

Большая часть карты доступна по подписке, но регион Юнгфрау-Алеч, включённый в список Всемирного наследия ЮНЕСКО, автор открыл для всех.

Предыдущие попытки

В 2014 году датское агентство геоданных воссоздало Данию в масштабе 1:1, примерно из 4 триллионов блоков. Идея принадлежала сотруднику агентства Simon Kokkendorf, задумавшему её как учебный инструмент. В 2013 году британская картографическая служба Ordnance Survey перенесла в игру Великобританию из более чем 22 миллиардов блоков. Работу выполнил стажёр Joseph Braybrook, и каждый блок покрывал 50 квадратных метров, поэтому вид сверху получился гораздо грубее.

Проект показывает, что игры вроде Minecraft способны превращать большие массивы геоданных в цифровые копии реальных мест. CartoVoxel создаёт районы Нью-Йорка по данным об улицах, планах зданий и рельефе, а Map2Minecraft делает нечто подобное на основе OpenStreetMap.

Теги:minecraftswitzerlandswisstopogeodataeth zurichopen data

Ещё за этот день

Показать все →

Ещё в рубрике: Игры

Показать все →