Windows Auto SR sort de la préversion sur les ROG Xbox Ally
Microsoft met fin à la préversion d'Auto Super Resolution sur les ROG Xbox Ally X et X20 et étend la fonction à certains PC Copilot+ équipés de Ryzen.

Microsoft a officiellement mis fin à la phase de préversion d'Automatic Super Resolution (Auto SR) sur les ROG Xbox Ally X et ROG Xbox Ally X20. La technologie arrive aussi sur une sélection de PC Copilot+ dotés de processeurs AMD Ryzen.
Contrairement au DLSS de Nvidia, au FSR d'AMD ou au XeSS d'Intel, Auto SR est intégré à Windows : les développeurs n'ont donc rien à implémenter. Le jeu est calculé dans une définition inférieure, puis l'image est reconstruite en définition supérieure grâce au NPU de la machine.
Ce qui change pour les consoles portables
Pendant la préversion, Auto SR ne fonctionnait sur la ROG Xbox Ally X que lorsque l'appareil était connecté à sa station d'accueil. Cette limite disparaît : la fonction marche sur l'écran intégré, y compris sur batterie. Il n'est plus nécessaire d'abaisser manuellement la résolution du jeu, une étape qui, de l'aveu de Microsoft, empêchait souvent la fonction de se lancer. Les jeux en 1080p sont désormais pris en charge, et, sur un téléviseur ou un moniteur, Auto SR peut monter jusqu'à 1440p.
La fluidité progresse aussi. Auto SR plafonnait jusqu'ici autour de 60 à 75 images par seconde ; un nouveau mode performance relève la limite à 120. On peut basculer entre les modes Quality et Performance en cours de partie via la Game Bar. Auto SR est en outre compatible avec Auto HDR, alors qu'il fallait auparavant choisir l'un ou l'autre.
Microsoft présente deux mesures. Sur un GPU Intel Arc B390, Assassin's Creed Valhalla affichait en moyenne 45 i/s en 1600p natif, réglages High. Avec une entrée en 1050p, mise à l'échelle en 1600p et réglages Ultra High, la moyenne atteint 52 i/s, soit environ 15 % de plus. Borderlands 3 passe de 24 i/s en 1440p natif à 40 i/s en 720p reconstruit par Auto SR.
Matériel et jeux compatibles
Il y a une condition : un NPU est indispensable. La documentation de Microsoft cite les PC Copilot+ avec NPU AMD Ryzen, les puces Intel Core Ultra Series 3 ou Arc G3 avec AI Boost NPU, ainsi que les plateformes Snapdragon X et X2 avec Hexagon NPU. Windows 11 24H2 ou ultérieur, des pilotes à jour et le dernier paquet Auto Super Resolution sont requis. Pas d'alternative gratuite au DLSS pour tous les PC sous Windows 11, du moins pour l'instant.
Les jeux doivent utiliser DirectX 10 ou plus récent, en x64 natif, en émulation x64 ou en Arm64. DirectX 9, Vulkan et OpenGL ne sont pas pris en charge. Microsoft développe par ailleurs DirectSR pour faciliter l'intégration du DLSS, du FSR et du XeSS ; Auto SR vise, lui, une mise à l'échelle au niveau du système, sans travail supplémentaire pour les studios.
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