GTA 6 : 30 images par seconde sur toutes les consoles, confirme Rockstar
Rockstar confirme que GTA 6 est limité à 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S. Seule la PS5 Pro propose PSSR et le ray tracing.

Rockstar Games a confirmé que GTA 6 tournera à 30 images par seconde au maximum sur toutes les consoles prises en charge. L'annonce coïncide avec l'ouverture du préchargement, plus d'une semaine avant la sortie prévue le 19 novembre.
Selon le studio, le jeu a été « entièrement conçu de zéro pour offrir la meilleure expérience possible sur la génération actuelle de consoles ». Il vise quatre machines : PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series S et Xbox Series X.
La PS5 Pro mieux lotie côté image
Rockstar ne détaille pas les modes graphiques de chaque console. La PS5 Pro est toutefois la seule à prendre en charge le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de mise à l'échelle par intelligence artificielle de Sony. C'est aussi la seule version à proposer le ray tracing, avec des effets visuels améliorés par rapport à la PS5 classique.
La PS5 Pro dispose de loin de la puce graphique la plus puissante des quatre consoles, cet écart n'a donc rien de surprenant. En revanche, le plafond de 30 images par seconde signifie qu'aucun mode à fréquence supérieure ne sera proposé, quelle que soit la plateforme.
Des atouts supplémentaires sur PlayStation
Les deux versions PlayStation tournent à 30 images par seconde et offrent le son Tempest 3D AudioTech, des temps de chargement réduits et une prise en charge complète de la DualSense. Rockstar répète depuis longtemps que GTA 6 doit offrir sa meilleure expérience sur la console de Sony. Le jeu est pleinement intégré à la manette DualSense, qui assure selon le studio un retour haptique de haute qualité.
Pour les joueurs, le message est clair : une expérience stable à 30 images par seconde partout, avec l'image la plus aboutie sur PS5 Pro. Le préchargement est ouvert, ce qui permet d'installer le jeu avant son lancement le 19 novembre.
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