Test de la Xbox Nano : la mini-manette de Microsoft, pour qui ?
La Xbox Nano de Microsoft tient en 12,7 cm et 99 g pour 49,99 €. Elle garde toutes les commandes, mais sacrifie prise en main, vibrations et sticks récents.

Verdict : la Xbox Nano est une manette de poche maline et réactive, mais plutôt faite pour dépanner ou voyager que pour remplacer une manette principale.
Le nouveau modèle miniature de Microsoft sort le 4 novembre 2026 en France, à 49,99 €. Il mesure un peu plus de 12,7 cm et pèse 99 g. La manette Xbox Wireless classique dépasse 15 cm et pèse près de 290 g avec ses piles : la Nano se glisse donc sans peine dans une poche de veste ou un petit sac.
Ce qu'elle propose
Malgré sa taille, elle conserve les 18 commandes habituelles : deux sticks analogiques, croix directionnelle, boutons ABXY, gâchettes et touches centrales. Tout est plus rapproché, mais la disposition reste familière. Un bouton Action programmable remplace le bouton Share. Par défaut, il sert aux captures d'écran et aux enregistrements, et peut être réattribué dans l'application Xbox Accessories.
En jeu, les commandes répondent bien, y compris en conduite et dans les FPS. La croix directionnelle se distingue par des pressions franches et une précision suffisante. Les boutons ABXY et les gâchettes font le travail, mais donnent une sensation sèche et sont assez bruyants. Les sticks, courts, réduisent l'amplitude et demandent un temps d'adaptation.
La batterie est rechargeable, et la manette fonctionne avec les consoles Xbox, les PC et les appareils mobiles.
Les concessions
La silhouette plate et les poignées peu marquées laissent peu de prise. C'est acceptable en sessions courtes, mais plusieurs heures d'affilée risquent de fatiguer les mains. Il n'y a aucune vibration. La Nano embarque aussi des potentiomètres classiques plutôt que des sticks à effet Hall ou TMR, ce qui l'expose à l'usure mécanique et au stick drift.
Microsoft la destine aussi aux jeunes joueurs et aux petites mains, car les boutons sont plus faciles à atteindre. Mais son faible volume peut décevoir les enfants, et sa finesse paraît fragile pour 49,99 €. Des manettes filaires plus robustes, comme celles de Hori pour Switch, conviennent peut-être mieux aux parties agitées.
À qui s'adresse-t-elle ?
La Nano est utile comme manette d'appoint quand un ami passe ou qu'un enfant veut rejoindre une partie, ou pour accompagner un ordinateur portable, une tablette ou un smartphone en déplacement. Elle se situe entre une manette Xbox classique et une moitié de Joy-Con.
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