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IA·2 min de lecture

Anthropic empêche Claude de cloner des jeux vidéo existants

Anthropic a mis à jour Claude : l'IA n'aidera plus à recréer un jeu vidéo existant, même si le clone est rebaptisé ou présenté comme une création originale.

A game controller beside a laptop showing the Claude AI assistant, symbolizing limits on recreating existing video games.
Image: Webrazzi

Anthropic a instauré de nouvelles restrictions pour empêcher son modèle d'IA Claude de recréer à l'identique des jeux vidéo existants. Après cette mise à jour, Claude n'aidera plus les utilisateurs à reproduire un jeu précis. Changer le nom du jeu ou présenter le projet comme original ne permettra pas de contourner la limite.

Le changement a d'abord été repéré par un utilisateur sur X. Addy Osmani, membre de l'équipe technique d'Anthropic, a ensuite confirmé la mise à jour dans une publication sur la plateforme. Selon lui, l'entreprise veut éloigner Claude de la reconstitution d'un jeu précis appartenant à un tiers. Il a précisé que de tels usages portent atteinte à la propriété intellectuelle et contreviennent aux politiques d'utilisation d'Anthropic.

Les projets originaux ne sont pas concernés

Ces restrictions ne visent pas les développeurs qui créent leurs propres jeux. Les utilisateurs peuvent toujours demander à Claude de concevoir de nouveaux projets dans un genre donné, ou de développer un jeu à partir de leurs propres designs et de leurs propres éléments visuels.

Un contexte de multiplication des remakes par IA

La mise à jour intervient alors que les outils d'IA servent de plus en plus à reconstruire des titres existants. Des projets de fans assistés par IA ont récemment donné naissance à des versions jouables dans un navigateur de jeux comme Halo: Combat Evolved, Call of Duty: Modern Warfare 2 et Grand Theft Auto V.

Le droit d'auteur a déjà placé Anthropic sous les projecteurs. L'an dernier, l'entreprise a accepté un accord de 1,5 milliard de dollars dans une action collective menée au nom de 500 000 auteurs, qui affirmaient que leurs œuvres protégées avaient servi à entraîner des modèles d'IA. Plus récemment, les héritiers d'Elvis Presley ont poursuivi la société pour des motifs similaires.

Pour les développeurs et les amateurs, le message est clair : Claude reste un outil pour les créations originales et les projets inspirés d'un genre, mais pas pour copier un titre commercial précis.

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Mots-clés:anthropicclaudevideo gamescopyrightintellectual propertyai policy

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