Shigeru Miyamoto y la IA: «Siempre habrá un papel para nosotros»
El creador de Super Mario y Zelda, de 73 años, compara la IA generativa con el procesador de texto y cree que el talento genuino seguirá importando.

Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario y The Legend of Zelda, no cree que la IA generativa vaya a sustituir a los creadores. Preguntado por esta tecnología, el japonés de 73 años afirmó que, aunque la IA llegara a encargarse de todo, «siempre habrá un papel para nosotros».
Miyamoto habló ante la prensa tras recibir la Orden de la Cultura, un prestigioso reconocimiento japonés a las contribuciones al arte, la ciencia y la tecnología. En lugar de un pronóstico dramático, recurrió a su experiencia: «Nuestra generación vivió un periodo de rápido desarrollo informático, un tiempo en el que las herramientas evolucionaban constantemente, de las máquinas de escribir a los procesadores de texto». A su juicio, esas herramientas hicieron destacar más la capacidad creativa individual que el dominio de una técnica, y considera que la IA generativa «representa un cambio similar».
Echar horas no es tener talento
Miyamoto reconoce que crear resulta satisfactorio en sí mismo, pero avisa de un peligro: encontrar satisfacción en el trabajo y creer por error que se ha hecho algo de gran calidad. Pasar horas con un diseño no lo vuelve bueno.
Ahí ve una oportunidad. «Cuanto más sustituya la IA estas tareas, más oportunidades habrá de reflexionar sobre lo que de verdad importa», dijo. Para él, la intención del creador lo es todo, y los diseños hechos a base de copiar y pegar «rara vez resisten el paso del tiempo».
La IA ya está en el desarrollo de juegos
Sus palabras llegan en un sector donde la IA está muy extendida. Una encuesta de 2025 indicaba que el 87 % de los desarrolladores de videojuegos ya usaba agentes de IA a diario, para escribir código, generar diálogos o crear niveles.
La diferencia entre herramienta y sustituto se vio con Codex Mortis, un juego desarrollado íntegramente con IA. Su demo llegó a Steam en diciembre y los jugadores la recibieron muy mal; algunos la tildaron de «basura generada por máquinas sin alma».
La postura de Miyamoto encaja con ello: la IA puede ayudar a crear un juego, pero las ideas y la creatividad que lo hacen digno de jugarse son otro tema. Su visión sugiere que la IA no acabará con el arte, aunque quizá sí con los trabajos mediocres.
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