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Hardware·2 min de lectura

Pantalla 3D sin gafas: la IA convierte vídeo 2D en directo y sigue tus ojos

En un restaurante japonés, un plato de Año Nuevo sale de la pantalla sin gafas. La IA convierte vídeo 2D al instante, pero solo sigue a un espectador a la vez.

A customer stands in front of a glasses-free 3D digital signage display showing osechi New Year food in a Japanese restaurant.
Imagen: ITmedia NEWS

Frente a la pantalla, un osechi, la comida tradicional de Año Nuevo en Japón, parece salir hacia ti. No hacen falta gafas 3D. Si te mueves a izquierda o derecha, cambia el ángulo desde el que ves el plato. El vídeo original es un 2D corriente y la IA lo convierte a 3D mientras se reproduce.

Es la pantalla 3D sin gafas que SoftBank, SB Creative y la cadena de restaurantes japonesa Tonden mostraron a la prensa el 12 de noviembre en un local de Tonden en Saitama. Es una prueba de señalización digital, es decir, las pantallas electrónicas de menús y publicidad en tiendas. Según SoftBank, es la primera vez que prueba esta pantalla 3D en Japón.

¿Cómo funciona una pantalla 3D sin gafas?

Intervienen tres tecnologías. Primero, una lente lenticular: filas de lentes finas en forma de medio cilindro que desvían la luz para que cada ojo reciba una imagen distinta. Segundo, un modelo de IA de estimación de profundidad, que calcula a qué distancia está cada objeto del vídeo y genera en tiempo real las imágenes del ojo izquierdo y derecho. Con cerezos en flor delante del monte Fuji, deduce que las flores están delante y las hace destacar.

Tercero, seguimiento ocular con IA. Una cámara de la pantalla localiza los ojos del espectador y ajusta la imagen, de modo que el 3D se mantiene nítido aunque no estés justo de frente.

Yuji Kumon, de SoftBank, dijo que lo principal es que ya no hace falta producir vídeos específicos para pantallas 3D. Sirve el material 2D que ya existe.

El problema: un espectador por pantalla

El seguimiento ocular detecta a una sola persona por pantalla. Si miran varias, no todas ven 3D. Un periodista que observaba a un colega desde un lado vio la imagen deformarse como un espejismo según el ángulo. En un restaurante concurrido, queda por ver a cuántos clientes llegará realmente el efecto.

Qué viene ahora

Las tres empresas quieren comprobar si el 3D atrae más atención que el vídeo plano y despierta más interés por la comida. Los visitantes responden a tres preguntas de sí o no con pegatinas en un panel. A las 15:00 del 12 de noviembre, todas las pegatinas de «¿parecía 3D el osechi?» y «¿mirarías un vídeo 3D en una tienda?» eran positivas. En la de si aumentó el interés por el osechi, la mayoría dijo que sí y unos pocos que no había cambiado.

SB Creative planea integrar la conversión en BeyondCAST, su servicio en la nube para gestionar vídeo en varias pantallas. Así, las empresas podrían subir clips 2D y emitirlos en 3D. SoftBank y SB Creative estudiarán su comercialización tras los resultados finales.

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