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Half-Life 2: Episode Three: un modder muestra sus armas

Un modder danés ha puesto en marcha el código filtrado de Half-Life 2: Episode Three y enseña el Weaponizer, un dron aliado y babosas que explotan.

Screenshot-style scene from Half-Life 2 showing a first-person view with experimental weapons from the cancelled Episode Three.
Imagen: 3DNews - Daily Digital Digest

Half-Life 2: Episode Three nunca salió, pero ya se pueden ver algunas de sus armas funcionando. El modder danés noahesbjerg ha publicado dos vídeos con armas sin estrenar, un dron compañero y unas babosas, todo ello gracias al código filtrado de Valve.

Según noahesbjerg, trasladó el código de Episode Three al editor Source SDK (el kit de herramientas de Valve para mods), lo arregló y lo integró en Half-Life 2: Episode Two. Hizo algunos cambios, como un contador de munición para el Weaponizer.

¿Qué es el Weaponizer de Episode Three?

El aparato servía para convertir elementos del entorno en proyectiles. Metal y combustible daban una bola de fuego. Hormigón y agua generaban una «lluvia» de partículas electrizadas, y así sucesivamente.

El modder también mostró el arma de flechettes, que dispara proyectiles de Cazador, un cañón de gluones y un cañón Gauss (ambos debutaron en Half-Life) y un lanzagranadas teletransportador. Estas armas no tenían modelos propios, así que se usan otros ya existentes.

Dron y babosas

El dron compañero se podía mejorar (más visión, escudo, lanzagranadas) y equipar con armas. La babosa perseguía al jugador y explotaba al tocarlo. Dañaba a los enemigos y podía dividirse en varias babosas.

El código filtrado no tiene relación con el proyecto secreto actual de Valve, con nombre en clave hlx, que supuestamente ocupa en la cronología el lugar de Half-Life 3. Es una mirada atrás a un juego cancelado, no una pista de lo que viene.

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Etiquetas:half-life 2episode threevalvesource sdkmoddingleak

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