Osegi
Videojuegos·2 min de lectura

GTA VI: su precarga bate récords de tráfico en internet

La precarga de GTA VI debía repartir la demanda antes del estreno. En lugar de eso, superó el récord de una semifinal de Champions.

A person holding a game controller in front of a screen showing a download progress bar for a large video game.
Imagen: xataka.com

La precarga de GTA VI debía aliviar la red. Dos grandes operadores europeos cuentan justo lo contrario: récords históricos desde el primer día.

La precarga se abrió el martes 10 de noviembre, nueve días antes del lanzamiento, el 19 de noviembre. La idea es descargar pronto los enormes archivos de instalación para que no todo el mundo sature la red el día de salida. Según la plataforma, la instalación ocupa hasta 212 GB.

Virgin Media O2 afirma que el 10 de noviembre su red de banda ancha registró el pico vespertino más alto y el mayor volumen diario de datos de su historia. El pico superó en un 3,8% el récord anterior, de la semifinal de Champions entre Arsenal y Atlético de Madrid. El volumen diario superó en un 4% el del lanzamiento de una temporada de Fortnite el 1 de noviembre. Entre medianoche y la una, el tráfico fue un 51,6% mayor que a la misma hora una semana antes.

¿Qué tamaño tuvo el pico de tráfico de GTA VI?

DE-CIX, que gestiona puntos de intercambio de internet (los nodos donde las redes se pasan tráfico), dice que su nodo de Fráncfort llegó a 22,30 terabits por segundo a las 20:20 CET, un 19,06% más que el récord de enero de 2026. Sumando todos sus nodos, el pico mundial fue de 33,01 Tbit/s, con nuevos máximos en Dallas, Phoenix y Chicago. Su CTO, Thomas King, calificó la magnitud de "sin rival".

Un portavoz de 1&1 confirmó al medio alemán Golem que el tráfico hacia PlayStation Network y Xbox Live multiplicó por diez el nivel habitual esa noche. La precarga en PS5 empezó a medianoche y la de Xbox Series X/S, una hora después.

¿Aguantará la red el día del lanzamiento?

De momento, sin problemas. 1&1 dice que su red no está sobrecargada y espera más uso hacia el 19 de noviembre. DE-CIX mantiene la utilización en el 75% o menos para tener margen ante picos imprevistos.

La prueba real será el día de salida, con rezagados, gente jugando y posibles parches. Una encuesta encargada por Virgin Media O2 indica que el 46% de los jugadores espera descargar antes, el 78% ha cambiado o planea cambiar sus horarios para jugar y el 18% ha comprobado o comprobará su velocidad de banda ancha.

Apps que merecen la pena

SUMO: el puzle de números

Toca las casillas correctas, suma y alcanza el objetivo. Fácil de aprender, difícil de dominar. Gratis, para todas las edades.

Etiquetas:gta virockstar gamespreloadinternet trafficde-cixvirgin media o2

Más de este día

Ver todas →

Más en: Videojuegos

Ver todas →