Eyes Entertainment capta 20.000 millones de wones de Kakao Games y Krafton
La startup del exCEO de Kakao Namkoong Hoon recibe 20.000 millones de wones de Kakao Games y Krafton para su mensajería con chatbots de IA y juegos.

Eyes Entertainment, la startup que dirige Namkoong Hoon, extirmo de Kakao, ha recibido una inversión estratégica de 20.000 millones de wones (unos 13 millones de euros) de Kakao Games y Krafton. Cada una aportó 10.000 millones de wones. Sumada la ronda semilla de 16.000 millones de wones de 2024, el capital total captado asciende a 36.000 millones de wones.
Una mensajería basada en IA y juegos
La compañía desarrolla una plataforma que combina chatbots de inteligencia artificial, juegos y mensajería. Dentro de la aplicación, los usuarios conversan con chatbots, toman decisiones y juegan. Además, con su propio avatar se conectan con otras personas que comparten intereses similares.
La idea es una mensajería en la que personas e IA forman juntas una red de amistades. Eyes Entertainment propone una experiencia en la que la propia conversación es el contenido.
Destino del dinero y despliegue
Los fondos se destinarán a perfeccionar la mensajería de juegos con chatbots, lanzar el servicio y captar usuarios. Se estrenará primero en Japón y después llegará de forma gradual a Corea del Sur. La empresa también explorará colaboraciones comerciales con Kakao Games y Krafton, dentro y fuera del país.
El CEO de Kakao Games, Kim Tae-hwan, afirmó que la startup tiene, por su experiencia en mensajería, juegos y contenidos, la capacidad de ofrecer un servicio comercial basado en IA. El de Krafton, Kim Chang-han, espera que combinar juegos y conversación conduzca a una nueva experiencia de usuario en la era de la IA.
Namkoong prometió responder con resultados a la confianza de sus inversores y mostrar el potencial de una mensajería donde conversar es en sí un entretenimiento.
El respaldo de dos de las mayores editoras de videojuegos de Corea del Sur refleja el interés por los productos sociales con IA a medio camino entre la mensajería y el ocio. El estreno en Japón será la primera prueba real de aceptación.
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