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EA cierra BioWare y recorta cerca del 3 % de su plantilla

Electronic Arts cierra BioWare, el estudio de Mass Effect y Dragon Age, en un recorte que afecta a unas 400 personas y con foco en sus franquicias más rentables.

Electronic Arts logo next to Mass Effect artwork symbolizing the closure of BioWare
Imagen: Gizmodo

Electronic Arts cierra BioWare de forma definitiva y recorta alrededor del 3 % de su plantilla, según anunció la compañía el miércoles. Como informa Gizmodo, EA declaró en su último dato unos 14.500 empleados, por lo que los despidos afectarán a unas 400 personas, entre ellas unas 50 que trabajaban bajo la marca BioWare.

BioWare confirmó que echa el cierre "tras más de tres décadas de aventuras compartidas". El estudio estuvo detrás de Baldur's Gate, Dragon Age y Star Wars: Knights of the Old Republic, además de la saga Mass Effect. Un nuevo Mass Effect, que según informes estaba en fases iniciales de desarrollo, no seguirá adelante.

Los directivos de EA Cam Weber (presidente y director de estudios) y David Tinson (presidente y COO) describieron a BioWare como "un estudio legendario que ayudó a definir el género de rol" y aseguraron que la decisión no se tomó a la ligera.

Apuesta por lo que ya da dinero

EA afirma que se centra en la "próxima era del entretenimiento interactivo". En la práctica, eso supone invertir en sus juegos deportivos, como Madden, la serie de fútbol FC y el recién recuperado College Football. También prevé "invertir con fuerza" en Apex Legends, que según datos anteriores de EA generó más de 3.000 millones de dólares con skins y otros elementos cosméticos.

La compañía señaló además Battlefield 6 como un éxito reciente que quiere replicar: el juego vende pases de batalla por temporadas además de su precio base de 70 dólares.

Por qué importa

El cierre llega poco después de que EA dejara de cotizar en bolsa tras una compra de 55.000 millones de dólares por parte de inversores de capital privado y el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí. Con o sin bolsa, es probable que EA priorizara los ingresos fiables, pero el mensaje es claro: los juegos de rol narrativos para un jugador ya no son prioridad. El futuro de Mass Effect y Dragon Age queda en el aire.

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