Windows Auto SR: Microsoft beendet Preview auf ROG Xbox Ally
Microsoft beendet die Preview von Auto Super Resolution auf ROG Xbox Ally X und X20. Das System-Upscaling kommt auch auf ausgewählte Ryzen-Copilot+-PCs.

Microsoft hat die Preview-Phase von Automatic Super Resolution (Auto SR) auf dem ROG Xbox Ally X und dem ROG Xbox Ally X20 offiziell beendet. Zugleich erreicht die Technik ausgewählte Copilot+-PCs mit AMD-Ryzen-Prozessoren.
Anders als Nvidias DLSS, AMDs FSR oder Intels XeSS ist Auto SR fester Bestandteil von Windows, Spieleentwickler müssen es also nicht einbauen. Ein Spiel wird in niedrigerer Auflösung gerendert, das Bild wird anschließend mithilfe der NPU des Rechners hochgerechnet.
Das ändert sich für Handheld-Spieler
Während der Preview funktionierte Auto SR auf dem ROG Xbox Ally X nur im angedockten Zustand. Diese Einschränkung entfällt: Die Funktion läuft nun auf dem eingebauten Display, auch im Akkubetrieb. Auch die Spielauflösung muss nicht mehr manuell gesenkt werden. Laut Microsoft war genau das ein häufiger Grund, warum die Funktion gar nicht startete. Unterstützt werden nun Spiele mit 1080p; am Fernseher oder Monitor kann Auto SR das Bild bis auf 1440p hochskalieren.
Auch die Bildrate steigt. Bisher lag Auto SR bei etwa 60 bis 75 fps, ein neuer Performance-Modus hebt die Grenze auf bis zu 120 fps. Zwischen Quality und Performance lässt sich während des Spiels über die Game Bar wechseln. Zudem lässt sich Auto SR jetzt mit Auto HDR kombinieren; bislang musste man sich für eines entscheiden.
Microsoft nennt zwei Benchmarks. Auf einer Intel Arc B390 erreichte Assassin's Creed Valhalla bei nativen 1600p und hohen Details im Schnitt 45 fps. Mit 1050p als Eingabe, Hochskalierung auf 1600p und Ultra-High-Details waren es 52 fps, rund 15 Prozent mehr. Borderlands 3 lief nativ in 1440p mit 24 fps, mit 720p und Auto SR mit 40 fps.
Hardware- und Spielvoraussetzungen
Es gibt einen Haken: Eine NPU ist Pflicht. Laut Microsoft-Dokumentation kommen Copilot+-PCs mit AMD-Ryzen-NPU, Intel Core Ultra Series 3 oder Arc G3 mit AI Boost NPU sowie Snapdragon X und X2 mit Hexagon NPU infrage. Nötig sind außerdem Windows 11 24H2 oder neuer, aktuelle Treiber und das aktuelle Auto-Super-Resolution-Paket. Ein kostenloses DLSS-Pendant für jeden Windows-11-Rechner per Update gibt es damit vorerst nicht.
Spiele benötigen DirectX 10 oder neuer, als native x64-Anwendung, per x64-Emulation oder als Arm64. DirectX 9, Vulkan und OpenGL werden nicht unterstützt. DirectSR entwickelt Microsoft separat, um Studios die Integration von DLSS, FSR und XeSS zu erleichtern. Auto SR dagegen soll Skalierung systemweit ohne Zusatzaufwand der Entwickler liefern.
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