Russland: Videospielgesetz könnte Biometrie-Pflicht für Spieler kippen
Die Staatsduma will den Gesetzentwurf zur Regulierung von Videospielen vor Januar 2027 in erster Lesung beraten. Die Pflicht zur Identifizierung könnte entfallen.

Die russische Staatsduma will den Gesetzentwurf zur Regulierung von Videospielen noch vor Januar 2027 in erster Lesung verabschieden. Zuvor sollen die umstrittensten Passagen überarbeitet werden. Im Zentrum steht die Pflicht zur Authentifizierung der Spieler, die aus dem Text gestrichen werden könnte.
Anton Gorelkin, erster stellvertretender Vorsitzender des Duma-Ausschusses für Informationspolitik, IT und Kommunikation, stellte die Pläne auf dem Rechtsforum „TsifraPrava“ vor. Demnach wollen die Abgeordneten strittige Bestimmungen beseitigen und den Dialog mit dem Markt wieder aufnehmen. Änderungen für die zweite Lesung sollen gemeinsam mit Vertretern der Spielebranche erarbeitet werden. Gorelkin sprach sich zudem für einen nichtstaatlichen Fonds aus, der die russische Spieleindustrie finanzieren könnte.
Was der ursprüngliche Entwurf vorsah
Die erste Fassung verpflichtete Vertreiber von Spielen, Nutzer über eines von drei Instrumenten zu prüfen: Biometrie, Telefonnummer oder ESIA, das einheitliche Identifizierungssystem hinter dem Portal Gosuslugi. Der Entwurf „Über die Tätigkeit der Entwicklung und Verbreitung von Videospielen in der Russischen Föderation“ wurde Ende 2024 vorgestellt.
Im Februar 2025 schickte der Verband APRIORI, dem unter anderem VK Play und Astrum Entertainment angehören, Änderungsvorschläge an die Abgeordneten. Die Branche lehnte mehrere Identifizierungsvorgaben ab und forderte die Möglichkeit, Ergebnisse der Inhaltsprüfung anzufechten.
Alterskennzeichnung im Fokus
Besonderes Augenmerk gilt dem Kinderschutz: Geplant ist ein Kennzeichnungssystem nach dem Vorbild von PEGI, der europäischen Altersfreigabe für Videospiele. PEGI ordnet Spiele Altersstufen zu und warnt vor Gewalt, Kraftausdrücken oder Glücksspielelementen. So können Eltern Inhalte vor Kauf oder Installation einschätzen.
Vasili Owtschinnikow, Chef der Organisation zur Entwicklung der Videospielbranche (RVI), erklärte, das bestehende russische System basiere bereits weitgehend auf PEGI-Prinzipien. Ohne wesentliche Änderungen könnte der Wechsel für die meisten Marktteilnehmer kaum spürbar sein.
Alexander Schurawlew von der Kanzlei EBR betonte, es müsse ein Verfahren zur Anfechtung der Prüfergebnisse festgelegt werden. Entwickler müssten wissen, an wen sie sich bei Streit über die Altersstufe wenden können.
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