Osegi
Yapay zekâ·1 dk okuma

MIT, 13 yapay zekâ ajanını 30 saat adada yalnız bıraktı: Oyun kurdular

MIT araştırmacıları 13 yapay zekâ ajanını simüle edilmiş bir adada 30 saat kendi hâllerine bıraktı. Kimse söylemediği hâlde oyun uydurdular, sonraki görevlerde de daha iyiydiler.

A small figure standing on a rocky peak of a simulated island, with a golden ring floating nearby and a heart made of stones on the beach.
Görsel: t3n Magazin

Yapay zekâ ajanlarına kimse görev vermezse ne yapar? MIT'deki araştırmacılar bunu simüle edilmiş ıssız bir adada denedi ve ajanlar oyun oynamaya başladı. Yapay zekâ ajanlarıyla yapılan ada deneyinin tamamı arXiv'de yayımlanan bir çalışmada anlatılıyor.

Adaya, her biri Claude Opus 4.7 tabanlı, Eko adlı 13 ajan bırakıldı. Ajanlar 30 saat boyunca kendi hâllerine kaldı. Biri işe „Çevremi keşfedeyim” diyerek başladı. Adanın en yüksek kulesine çıkmaya karar verdi ve başaramadı. Bir saat sonra B planıyla döndü: yan taraftaki zirvede blokları üst üste dizdi ve zıpladı. „Kuledeyim!” diye yazdı.

Başka bir Eko altın bir yüzüğü fırlatmaya çalıştı, yüzük denize düştü. „Off. Yüzüğü kaybettim” diye yazdı ve kaybın anısına taşlardan bir kalp yaptı. Oyun yeniden yüklenip yüzük geri gelince yüzüğü önce basketbol potası, sonra hedef tahtası, en sonunda da aksesuar olarak kullandı.

Yapay zekâ ajanları gerçekten oyun mu oynadı?

Araştırmacılar ajanlara oyun icat etmelerini söylemedi. Ancak ana komut Eko'yu „doğası gereği meraklı” biri olarak tarif ediyordu ve deney düzeni insana benzer davranışları teşvik ediyordu. Davranışı oyun olarak yorumlayan da araştırmacılar. 13 ajanın altısı, bir bloğu sıçrama sırasında bırakarak daha uzağa atmayı öğrendi. Araştırmacılar bunu beklemiyordu. Onlara göre deney, geliştiricilerin bile bilmediği şeyler ortaya çıkardı.

Oyun sonraki görevlerde işe yaradı mı?

Evet. Ardından ajanlara somut görevler verildi, örneğin mümkün olduğunca çok nesneyi adanın en yüksek zirvesine taşımak. 30 saati oyunla geçiren Eko'lar çoğunlukla adaya hiç gelmemiş aynı ajanları geride bıraktı.

Araştırmacılar, hedefsiz keşfi ajanların beceri öğrenmesinin başka bir yolu olarak görüyor. Özellikle robotlar için önemli olabileceğini düşünüyorlar. Normalde neyi çalışacaklarını, neyi iyileştireceklerini ve neyin ilerleme sayılacağını önceden belirlediklerini yazıyorlar. Oyun ise başka bir yaklaşım öneriyor: ajana yeterince çeşitli ve güvenli bir dünya vermek, neyin ilginç olduğuna kendisinin karar vermesine izin vermek. Vardıkları sonuç şu: Bazı beceriler görevlerle öğretilebilir, bazıları ise çocukluğa daha yakın bir şey gerektirebilir.

Göz atmaya değer uygulamalar

SUMO: sayı bulmacası

Doğru kareleri seçin, toplayın, hedefe ulaşın. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor. Ücretsiz, her yaşa uygun.

Dialo: konuşarak dil öğrenin

Yapay zekâ sohbet partneriyle konuşun; her cümleniz düzeltilip kendi dilinizde açıklanarak geri gelsin. 9 dil, A1'den C2'ye.

Etiketler:mitai agentsclaude opusarxivroboticsresearch

Aynı günden diğer haberler

Tümünü gör →

Daha fazla: Yapay zekâ

Tümünü gör →