Anthropic, Claude Code'un mevcut oyunları klonlamasını engelledi
Anthropic, Claude Code'un sistem istemini değiştirerek belirli mevcut oyunların yeniden yaratılmasını yasakladı. Bağımsız geliştiriciler yapay zekâ klonlarından çekiniyor.

Anthropic, Claude Code'un sistem istemini güncelleyerek modelin mevcut belirli video oyunlarını yeniden oluşturmasını engelledi. Değişikliği 27 Ekim civarında bir Twitter kullanıcısı fark etti ve yeni kuralları "tengu_heron_brook" tanımlayıcısı altında buldu. Şirket değişikliği doğruladı.
Kural; özgün oyunların, belirli bir türe ait oyunların ve kullanıcının kendi tasarım ile varlıklarına dayanan oyunların yapılmasına izin veriyor. Buna karşılık adı değiştirilse ya da özgünmüş gibi sunulsa bile belirli bir oyunun yeniden inşa edilmesine izin verilmiyor. Söz konusu kullanıcıya göre kural devre dışı bırakılamıyor.
Hata ihtimali
Anthropic teknik ekibinden Addy Osmani, Opus 5.5 üzerinde çalışan Claude Code'un istemine, başkasının oyununun yeniden yaratılmasını önleyen iki cümle eklediklerini açıkladı. Bunun şirketin kullanım politikalarına zaten aykırı olduğunu belirtti. Araç yanılıp meşru bir isteği reddedebilir; Osmani böyle durumlarda destek ekibine yazılmasını öneriyor.
Arka plan: bağımsız geliştiricilerin kaygısı
Gerekçe fikri mülkiyet. Opus 5.5 kodun tersine mühendisliğinde son derece başarılı; bu da PC'de yerel çalışacak şekilde yeniden derlenen konsol oyunlarından, orijinal içeriği çalan pervasız klonlara kadar birçok şeyi besledi. Henüz çıkmamış oyunlar bile bundan nasibini alıyor.
Steam Next demo festivalinin son sürümünde yapay zekâyla üretilen içerik, insanların yaptığı yapımları gölgede bıraktı. Üstelik bazı geliştiriciler klonlanma korkusuyla demo yayımlamaktan vazgeçti. Alliance Arts, "Drunken Goddess Reflux" demosunu iptal edip yerine çekilişle kapalı beta düzenledi. Digital Sun Games, "ReVamp" testini herkese açık demonun fazla riskli olduğunu söyleyerek iptal etti. Studio Bitdot'un "Needle in a Haystack Simulator" oyununun ise çok sayıda klonu çıktı; stüdyo Steam sayfasında orijinal oyuna "original" etiketi koydu.
Bazı geliştiriciler, oyunlarını özel kılan mekaniği ya da sanat stilini göstermemek için fragmanları ertelemeyi bile düşünüyor. Küçük stüdyolar için demolar ve yoğun tanıtım, istek listesi toplamanın anahtarı.
Steam'in sahibi Valve sorunu kabul etti; iş ekibinden iki yetkili, klonların yapay zekâdan önce de var olduğunu ve bekçilik yapmak istemediklerini söyledi. Tavsiyeleri, oyunların yalnızca kolay kopyalanan bir mekaniğe dayanmaması.
Yeni kural yalnızca Opus 5.5 üzerindeki Claude Code'u kapsıyor; rakiplerin de kendi kodlama araçları var. İsteği farklı biçimde sorarak kuralı aşmanın mümkün olup olmadığı da belirsiz.
Göz atmaya değer uygulamalar
Doğru kareleri seçin, toplayın, hedefe ulaşın. Öğrenmesi kolay, ustalaşması zor. Ücretsiz, her yaşa uygun.
Yapay zekâ sohbet partneriyle konuşun; her cümleniz düzeltilip kendi dilinizde açıklanarak geri gelsin. 9 dil, A1'den C2'ye.
EDIFACT ve X12 mesajlarını açın, her segment açıklansın, JSON/XML'e çevirin, PDF ve Excel'e aktarın. Yerelde çalışır, yükleme yok.
Kime, hangi özel gün için ve nasıl bir karakter olduğunu seçin. Arama motoru yerel mağazaların ürün açıklamalarını okuyup uygun olanları sıralar. Ücretsiz, kayıt yok.
Aynı günden diğer haberler
Tümünü gör →
sshhole: musl tabanlı Linux'ta OpenSSH açığı şifresiz hesapları açıyor

Mikromobilite Birliği, kuryeler için trafik kurallarının yumuşatılmasını istedi

Rusya, yapay zekâ için bulut alımlarını kolaylaştırmayı tartışıyor

Amazon'un akıllı gözlükleri evleri fotoğraflayacak, vazgeçme seçeneği yok
Daha fazla: Oyun
Tümünü gör →
Xbox Cloud Gaming'de telefon akıllı TV'de kumanda oluyor

Macronix, Nintendo Switch 2 kartuşlarındaki ROM çip işinden çekiliyor

TVPort, Nintendo Switch oyunlarını Apple TV 4K'da yerel çalıştırıyor
