Valve wydłuża weryfikację gier na Steam do 12 dni roboczych
Valve potwierdziło, że akceptacja gier na Steam może trwać nawet 12 dni. Powodem jest lawina zgłoszeń, w tym wielu projektów tworzonych z pomocą AI.

Valve przyznało, że czas weryfikacji gier przed premierą na Steam został wydłużony do maksymalnie 12 dni. Firma tłumaczy to znaczącym wzrostem liczby zgłoszeń stron sklepowych i kompilacji w ostatnich miesiącach. Niezależni twórcy łączą problem z napływem gier powstających z użyciem sztucznej inteligencji.
Dłuższe oczekiwanie
Zwykle Valve podejmuje decyzję w ciągu trzech do pięciu dni od zgłoszenia. Potem może skontaktować się z deweloperem w sprawie poprawek, co oznacza kolejne dni na ponowną kontrolę. Gdy wszystkie problemy zostaną rozwiązane, gra trafia do sklepu. Platforma zaleca wysyłanie strony do sprawdzenia co najmniej 7 dni roboczych przed planowaną premierą.
Teraz to za mało. Co najmniej dwutygodniowe oczekiwanie zgłosili twórcy m.in. Ashen Legacy, Caravan Carnage: Fruity Road, Lacey's Flash Games i Wheel Make It. Alfred Camon, szef Studio Daimon, powiedział, że Food Devils miało zadebiutować 3 listopada, choć zgłoszenie wysłano już 12 października. Valve odpowiedziało 26 października, wskazując wątpliwości dotyczące treści seksualnych, a Camon od razu zareagował. Po siedmiu dniach nadal czekał na odpowiedź, choć dawniej takie sprawy zamykano w 2–3 dni.
Studio Daimon to dziewięcioosobowy włoski zespół, który nad grą pracuje od czterech lat. Camon podkreśla, że przychody ze sprzedaży są firmie potrzebne jeszcze w tym roku, a Steam wypłaca środki z miesięcznym opóźnieniem.
Skala zjawiska
Od stycznia do połowy października 2026 roku na Steam ukazało się więcej gier niż w całym 2025 roku. Tylko w październiku pojawiło się około 4 tys. tytułów, a niemal połowa ujawnia użycie AI w produkcji.
Valve radzi, by przed zgłoszeniem uruchomić grę przez Steam na co najmniej 5 minut i sprawdzić, czy działają wszystkie komponenty, osiągnięcia, zapisy w chmurze oraz funkcje wymienione na stronie sklepu. Firma zapowiada też korekty wewnętrznych procesów, by sprostać większemu obciążeniu. Pod koniec października zapewniła ponadto, że zatrudniła „znaczną liczbę osób” do walki z falą niskiej jakości gier AI, nie chce jednak narzucać twórcom narzędzi.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
GENESIS ma 15 lat: polska marka gamingowa rozbudowuje siedzibę

Badanie Yale: chatboty AI często polecają wyborcom kandydatów

Nothing zapowiada pierwsze urządzenie AI bez ekranu w grudniu




