Osegi
Gry·2 min czytania

Striker Kicking: student zrobił z AI grę nr 1 w App Store

21-letni student zarządzania bez znajomości kodowania w około 50 dni stworzył z ChatGPT i Codexem grę o karierze piłkarza. Wskoczyła na szczyt płatnych gier w Korei.

A university student working on a laptop developing a mobile football simulation game with AI tools.
Zdjęcie: zdnet.co.kr

Choi Yo-ram, 21-letni student pierwszego roku zarządzania na Uniwersytecie Sahmyook w Korei Południowej, nigdy nie programował i nie robił gier. Mimo to jego debiut, Striker Kicking (tytuł oryginalny: „스트라이커 키우기: 세계 정상을 향해”), zajął pierwsze miejsce wśród płatnych gier w koreańskim App Store. Powstał w około 50 dni.

To mobilna symulacja kariery piłkarza. Gracz rozwija zawodnika, a w kluczowych momentach meczu sam podejmuje decyzje albo gra w minigry. Choi użył ChatGPT, Codexa i ElevenLabs. ChatGPT pomagał w podziale prac i planowaniu, Codex pisał kod i wdrażał funkcje, a ElevenLabs posłużył do muzyki i efektów dźwiękowych. Sytuacje meczowe i opcje wyboru projektował jednak sam, bo propozycje AI często nie pasowały do jego pomysłu. Gra zdobyła pierwsze miejsce bez płatnych reklam. Choi promował ją na Threads i Instagramie.

Jak student zrobił grę z pomocą AI?

Pomysł pojawił się po pobraniu gry baseballowej, którą ktoś zrobił z pomocą AI. Choi wykupił płatny ChatGPT i kupił używanego MacBooka. Myślał, że wystarczy tydzień. Szybko okazało się, że to niemożliwe. W czasie wakacji pracował po 14–15 godzin dziennie, a po rozpoczęciu semestru starał się poświęcać co najmniej 8.

Wybrał symulację, bo w pojedynkę trudno byłoby osiągnąć dobrą animację i grafikę w klasycznej grze, w której steruje się wieloma piłkarzami. Najtrudniejsze były minigry i balans rozgrywki, który zajął 1–2 tygodnie. Nauczył się też dzielić pracę na etapy i sprawdzać każdą nową funkcję, bo jedna potrafiła zepsuć drugą.

Co mówią gracze o Striker Kicking?

Nie wszyscy byli zachwyceni. Pod filmami na YouTube Shorts pojawiały się komentarze krytykujące sprzedaż gry zrobionej z AI oraz jej dopracowanie. W App Store gra ma ocenę 4,0 na 5 z 143 opinii. Gracze wskazują, że potrzebne są poprawki balansu i optymalizacji. Choi mówi, że najbardziej boli go zarzut, że gra jest nudna. Po premierze poprawiał balans i błędy, nawet leżąc w szpitalu z zatruciem pokarmowym.

Teraz współpracuje z koreańskim wydawcą, który zaproponował mu kooperację, i przygotowuje globalną premierę. Trwają prace nad minigrami, tłumaczeniami i infrastrukturą usługi. Rozważana jest ekspansja na Tajwan i do Azji Południowo-Wschodniej. Choi przyznaje, że zamiast szukać etatu po studiach, chce dalej robić to, co go bawi. Początkującym radzi zacząć od małych prób, bez dużych wydatków.

Aplikacje warte uwagi

SUMO: łamigłówka liczbowa

Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.

Tagi:striker kickingai game developmentchatgptcodexapp storesouth korea

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: Gry

Zobacz wszystkie →