Striker Kicking: student zrobił z AI grę nr 1 w App Store
21-letni student zarządzania bez znajomości kodowania w około 50 dni stworzył z ChatGPT i Codexem grę o karierze piłkarza. Wskoczyła na szczyt płatnych gier w Korei.

Choi Yo-ram, 21-letni student pierwszego roku zarządzania na Uniwersytecie Sahmyook w Korei Południowej, nigdy nie programował i nie robił gier. Mimo to jego debiut, Striker Kicking (tytuł oryginalny: „스트라이커 키우기: 세계 정상을 향해”), zajął pierwsze miejsce wśród płatnych gier w koreańskim App Store. Powstał w około 50 dni.
To mobilna symulacja kariery piłkarza. Gracz rozwija zawodnika, a w kluczowych momentach meczu sam podejmuje decyzje albo gra w minigry. Choi użył ChatGPT, Codexa i ElevenLabs. ChatGPT pomagał w podziale prac i planowaniu, Codex pisał kod i wdrażał funkcje, a ElevenLabs posłużył do muzyki i efektów dźwiękowych. Sytuacje meczowe i opcje wyboru projektował jednak sam, bo propozycje AI często nie pasowały do jego pomysłu. Gra zdobyła pierwsze miejsce bez płatnych reklam. Choi promował ją na Threads i Instagramie.
Jak student zrobił grę z pomocą AI?
Pomysł pojawił się po pobraniu gry baseballowej, którą ktoś zrobił z pomocą AI. Choi wykupił płatny ChatGPT i kupił używanego MacBooka. Myślał, że wystarczy tydzień. Szybko okazało się, że to niemożliwe. W czasie wakacji pracował po 14–15 godzin dziennie, a po rozpoczęciu semestru starał się poświęcać co najmniej 8.
Wybrał symulację, bo w pojedynkę trudno byłoby osiągnąć dobrą animację i grafikę w klasycznej grze, w której steruje się wieloma piłkarzami. Najtrudniejsze były minigry i balans rozgrywki, który zajął 1–2 tygodnie. Nauczył się też dzielić pracę na etapy i sprawdzać każdą nową funkcję, bo jedna potrafiła zepsuć drugą.
Co mówią gracze o Striker Kicking?
Nie wszyscy byli zachwyceni. Pod filmami na YouTube Shorts pojawiały się komentarze krytykujące sprzedaż gry zrobionej z AI oraz jej dopracowanie. W App Store gra ma ocenę 4,0 na 5 z 143 opinii. Gracze wskazują, że potrzebne są poprawki balansu i optymalizacji. Choi mówi, że najbardziej boli go zarzut, że gra jest nudna. Po premierze poprawiał balans i błędy, nawet leżąc w szpitalu z zatruciem pokarmowym.
Teraz współpracuje z koreańskim wydawcą, który zaproponował mu kooperację, i przygotowuje globalną premierę. Trwają prace nad minigrami, tłumaczeniami i infrastrukturą usługi. Rozważana jest ekspansja na Tajwan i do Azji Południowo-Wschodniej. Choi przyznaje, że zamiast szukać etatu po studiach, chce dalej robić to, co go bawi. Początkującym radzi zacząć od małych prób, bez dużych wydatków.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
Nāpōwawāʻenakaulua: Webb znalazł najstarszą parę kwazarów

United Airlines ogranicza agentów AI: bot nie odhaczy odprawy

Jensen Huang odchodzi z Nvidii, Colette Kress tymczasowym CEO




