Macronix rezygnuje z pamięci ROM do kartridży Nintendo Switch 2
Macronix, wieloletni dostawca pamięci ROM do kartridży Nintendo, wychodzi z tego biznesu i skupia się na NOR oraz eMMC. Co to oznacza dla gier pudełkowych?

Macronix, jeden z producentów pamięci ROM wykorzystywanych w kartridżach Nintendo Switch i Switch 2, wycofuje się z tego segmentu rynku. Firma zamierza skupić się na produktach cieszących się większym popytem, co w dłuższej perspektywie może odbić się na cenie gier pudełkowych.
Macronix przez lata należał do ważnych partnerów Nintendo i dostarczał komponenty pamięci dla kolejnych generacji konsol – od Nintendo DS i 3DS po najnowszą Switch 2. Według analityka Davida Gibsona pamięci ROM odpowiadały w trzecim kwartale 2026 roku za zaledwie 5% przychodów spółki, czyli mniej niż rok wcześniej. Podczas rozmowy z akcjonariuszami firma potwierdziła, że zakończy rozwój tych układów, a zasoby przeznaczy na pamięci NOR i eMMC. Jak wyjaśniła, dysponuje ograniczonymi mocami produkcyjnymi, dlatego woli inwestować w typy pamięci, które przynoszą większe zyski niż kartridże Nintendo.
Co z kartridżami Switch i Switch 2?
Decyzja nie oznacza natychmiastowego zagrożenia dla formatu fizycznego. Nintendo współpracuje z innymi dostawcami zdolnymi produkować takie pamięci, więc wytwarzanie kartridży powinno być bezpieczne w krótkiej i średniej perspektywie. Utrata jednego z kluczowych partnerów może jednak mieć negatywne skutki na dłuższym dystansie.
Macronix nie jest zresztą jedyną firmą, która w czasie kryzysu pamięci zwraca się ku innym rynkom. Ostatni przykład to Crucial: po niemal 30 latach przestał sprzedawać pamięci RAM i dyski SSD, bo Micron uznał, że bardziej opłaca się dostarczać je firmom z branży AI niż konsumentom.
Cyfrowe zyskuje, ale Nintendo trzyma się pudełek
Nintendo pozostaje jedyną firmą growną, która wciąż mocno stawia na nośniki fizyczne. Analitycy twierdzą jednak, że sprzedaż cyfrowa rośnie i odpowiada już za ponad 60% przychodów z oprogramowania. Część obserwatorów uważa, że odejście Macronix może przyspieszyć popularność Game-Key Cards, czyli kartridży z kluczem do pobrania zamiast pełnej gry.
Mało prawdopodobne, by Nintendo poszło śladem PlayStation, które ma zrezygnować z produkcji gier na płytach od 2028 roku. Japońska firma nadal dobrze zarabia na swoich kluczowych markach, m.in. na niedawnym remake'u The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Bardziej prawdopodobne jest przyjęcie modelu Xbox, który zachowuje nośniki fizyczne i oferuje jednorazową licencję cyfrową do każdej gry na płycie.
Aplikacje warte uwagi
Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.
Rozmawiaj z partnerem AI; każde zdanie wraca poprawione i wyjaśnione w Twoim języku. 9 języków, od A1 do C2.
Otwieraj komunikaty EDIFACT i X12, każdy segment objaśniony, konwersja do JSON/XML, eksport PDF i Excel. Działa lokalnie, bez wysyłania.
Wybierz dla kogo, okazję i osobowość. Wyszukiwarka czyta opisy produktów lokalnych sklepów i układa to, co pasuje. Za darmo, bez rejestracji.
Więcej z tego dnia
Zobacz wszystkie →
Fact Base pozyskuje 4,5 mld jenów na rozwój systemu Zumen

Canonical łata krytyczną lukę w LXD i MicroCloud (CVSS 10,0)

Apple Watch z Audio Intelligence: testy w becie iOS 27.3




