Osegi
Gry·2 min czytania

Anthropic blokuje w Claude Code klonowanie istniejących gier

Anthropic zmieniło prompt systemowy Claude Code, który nie odtworzy już konkretnych istniejących gier. Twórcy indie obawiają się klonów robionych przez AI.

A game developer looking at a screen showing code and a Steam demo page, with duplicated game thumbnails beside it.
Zdjęcie: xataka.com

Anthropic zaktualizowało prompt systemowy narzędzia Claude Code, tak aby model odmawiał odtwarzania konkretnych, istniejących gier wideo. Zmianę zauważył około 27 października jeden z użytkowników Twittera, który znalazł nowe reguły pod identyfikatorem „tengu_heron_brook”. Firma potwierdziła modyfikację.

Nowa zasada dopuszcza tworzenie gier oryginalnych, gier z określonego gatunku oraz gier opartych na własnych projektach i zasobach użytkownika. Zabrania natomiast odtworzenia konkretnego tytułu, nawet jeśli zmieni się jego nazwę albo przedstawi go jako własny pomysł. Według wspomnianego użytkownika reguły nie da się wyłączyć.

Możliwe pomyłki

Addy Osmani, członek zespołu technicznego Anthropic, wyjaśnił, że do promptu Claude Code działającego na Opus 5.5 dodano dwa zdania, które mają uniemożliwić odtworzenie cudzej gry. Jak zaznaczył, jest to zgodne z polityką użytkowania firmy. Przyznał też, że narzędzie może się mylić i odrzucić prawidłowe zlecenie. W takim przypadku zaleca kontakt z pomocą techniczną.

Tło: obawy twórców indie

Powodem jest własność intelektualna. Opus 5.5 jest bardzo skuteczny w inżynierii wstecznej kodu, co napędziło m.in. falę rekompilowanych gier konsolowych, uruchamianych natywnie na PC, a także bezczelne klony, kopiujące zawartość oryginałów, również niewydanych.

Skutki widać przy festiwalu dem Steam Next. W ostatniej edycji treści tworzone z użyciem AI przyćmiły produkcje robione przez ludzi, a część twórców w ogóle zrezygnowała z dem. Alliance Arts anulowało demo „Drunken Goddess Reflux” i zastąpiło je zamkniętą betą z losowaniem. Digital Sun Games odwołało test „ReVamp”, uznając publiczne demo za zbyt duże ryzyko. Studio Bitdot, autor „Needle in a Haystack Simulator”, zmaga się z ogromną liczbą klonów, więc oryginał oznaczył na Steamie etykietą „original”.

Niektórzy deweloperzy rozważają nawet opóźnienie zwiastunów, by nie ujawniać mechaniki czy stylu graficznego. Dla małych studiów dema i promocja są kluczowe, bo pomagają zdobyć wishlisty.

Valve przyznało, że problem istnieje, ale według dwóch osób z zespołu biznesowego klony były obecne jeszcze przed AI, a firma nie chce być strażnikiem. Radzą, by gry nie opierały się tylko na łatwej do skopiowania mechanice.

Ograniczenie obejmuje wyłącznie Claude Code na Opus 5.5, a konkurenci mają własne narzędzia do programowania. Nie wiadomo też, czy ktoś nie obejdzie reguły, przeformułowując polecenie.

Aplikacje warte uwagi

SUMO: łamigłówka liczbowa

Wybierz właściwe pola, dodaj je i trafiaj w cel. Łatwa do nauczenia, trudna do opanowania. Za darmo, dla każdego wieku.

Tagi:anthropicclaude codesteam nextgame cloningindie gamesopus 5.5

Więcej z tego dnia

Zobacz wszystkie →

Więcej w kategorii: Gry

Zobacz wszystkie →