Windows Auto SRがプレビュー終了、ROG Xbox Allyで利用可能に
MicrosoftはROG Xbox Ally XとX20でAuto Super Resolutionのプレビューを終了した。OS標準のアップスケーラーは一部のRyzen搭載Copilot+ PCにも広がる。

MicrosoftはWindowsのAI超解像機能「Automatic Super Resolution(Auto SR)」について、ROG Xbox Ally XおよびROG Xbox Ally X20でのプレビュー段階を正式に終了したと発表した。あわせて、AMD Ryzenを搭載する一部のCopilot+ PCにも対応を広げる。
NVIDIAのDLSS、AMDのFSR、IntelのXeSSはゲームごとに実装が必要だが、Auto SRはWindows自体の機能だ。ゲームを低い解像度で描画し、PCのNPUを使ってAIで高解像度に再構成する。
ハンドヘルドでの制約を解消
プレビュー版のROG Xbox Ally Xでは、本体をドックに接続しないとAuto SRを使えなかった。今回の更新で内蔵ディスプレイ上、しかもバッテリー駆動時でも動作する。従来はユーザーがゲームの解像度を手動で下げる必要があり、これが機能が作動しない一般的な原因だったとMicrosoftは認めている。新版は1080pで動作するゲームに対応し、テレビやモニターに接続した場合は最大1440pまで拡大できる。
フレームレートも改善した。従来は60〜75fps程度が上限だったが、新しいパフォーマンスモードでは最大120fpsに対応する。QualityとPerformanceはGame Barからプレイ中に切り替えられる。Auto HDRとの併用も可能になり、これまでの二者択一はなくなった。
Microsoftが示したベンチマークでは、Intel Arc B390上の『アサシン クリード ヴァルハラ』は、ネイティブ1600p・High設定で平均45fps。1050pからAuto SRで1600pに拡大し、設定をUltra Highに上げると平均52fpsで、約15%向上した。『Borderlands 3』はネイティブ1440pで24fps、720pから再構成すると40fpsだった。
対応条件
すべてのWindows 11 PCで使えるわけではない。NPU搭載のRyzen Copilot+ PC、Intel Core Ultra Series 3またはArc G3、Snapdragon X/X2が対象で、Windows 11 24H2以降、適切なドライバー、最新のAuto Super Resolutionパッケージが必要となる。
ゲームはDirectX 10以降が条件で、x64、x64エミュレーション、Arm64のタイトルに対応する。DirectX 9、Vulkan、OpenGLは非対応だ。FSR、XeSS、DLSSの組み込みを支援するAPI「DirectSR」とは別物で、Auto SRはスタジオ側の追加作業なしにシステムレベルでスケーリングを提供する点が特徴だ。
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