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AIで作った「ストライカー育成」、学生がApp Store1位に

プログラミング未経験の韓国の大学生が、ChatGPTとCodexで約50日かけてサッカーゲームを開発。広告費ゼロで韓国App Storeの有料ゲーム1位になった。

A university student working on a laptop developing a mobile football simulation game with AI tools.
画像: zdnet.co.kr

プログラミングも、ゲーム開発も未経験。そんな韓国の大学生が、AIで作ったスマホゲームで韓国App Storeの有料ゲームランキング1位になった。かかった期間は約50日だ。

作ったのは、サムユク大学経営学科1年のチェ・ヨラムさん(21)。ゲームは「ストライカー育成:世界の頂点へ」(Striker Growing)で、サッカー選手のキャリアを築いていくモバイルシミュレーションだ。選手を育て、試合の重要な場面では自分で選択をしたり、ミニゲームを遊んだりする。広告費はかけていない。

AIゲーム開発はどう進めたのか

きっかけは、AIで作られた野球シミュレーションゲームに出会ったことだった。「自分のアイデアも形にできるかもしれない」と考え、ChatGPTの有料プランに加入し、中古のMacBookを買った。

ChatGPTは開発段階の整理と企画の補助、Codexはプログラミングと機能実装、ElevenLabsはBGMと効果音に使った。試合で起こる状況や選択肢は自分で設計した。AIの案が望む体験と合わないことが多かったからだ。チェさんは「自分は企画担当で、AIは開発者の従業員のようだった」と話す。

1週間で完成すると思っていたが、実際は甘くなかった。休み中は1日14〜15時間作業した。最も大変だったのはミニゲームとバランス調整で、調整だけで1〜2週間かかった。

評価は割れた

YouTubeショートでは、AI製のゲームを有料で売ることへの批判や完成度への指摘が出た。一方、App Storeの評価は143件で5点満点中4.0点。バランスや最適化の改善を求める声もある。

現在は韓国の販売会社から協業の提案を受け、グローバル展開を準備中だ。台湾や東南アジアへの拡大も話し合っている。就職を考えていたチェさんは、今は好きなことを追いかけたいと話している。

注目のアプリ

SUMO:数字パズル

正しいマスを選んで足し算、目標の数に。覚えるのは簡単、極めるのは難しい。無料、全年齢向け。

Dialo:話して学ぶ語学アプリ

AIの会話パートナーと話すだけ。一文ごとに添削され、あなたの言語で解説が返ってきます。9言語、A1からC2まで。

タグ:striker kickingai game developmentchatgptcodexapp storesouth korea

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