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ゼルダ時のオカリナ リメイク、ダッシュよりローリングが速い

任天堂がダッシュを追加した時のオカリナのリメイクでも、リンクのローリングが2フレーム速いとRTAプレイヤーが計測。さらに速い新技も見つかった。

Link from Zelda Ocarina of Time performing a forward roll across the fields of Hyrule.
画像: Numerama

ゼルダのファンには、なかなか抜けない癖がある。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクで任天堂はダッシュ機能を加えたが、RTAプレイヤーの計測では、リンクにローリングを連打させるほうが今も速いという。

リメイクは2026年11月5日に発売された。1998年の原作にダッシュはなく、プレイヤーはリンクの回避ローリングを繰り返してハイラルを移動していた。リメイクの制作を担当するプロデューサーの青沼英二氏は、紹介映像の中で、原作でもローリングを連続させて移動時間を縮める人がいたと説明している。ダッシュ追加は、その癖への答えだったようだ。

だがファンは納得せず、発売後すぐに移動方法ごとのタイム比較が始まった。結果はローリングの勝ちだった。

ローリングとダッシュの差はどれくらい?

動画制作者のKethaldo氏が11月6日にYouTubeで公開した動画によると、ローリングはダッシュより2フレーム、つまり1秒のごく一部だけ速い。差はわずかだが、ローリング派が胸を張るには十分だ。

新技「roulebond」とは

同じ動画では、前方への小さなジャンプからローリングにつなぐ技も紹介された。ローリングよりさらに速く、移動で数秒を稼げるという。正式な名前はまだなく、フランス語圏では「roulebond」という呼び名が提案されている。

RTAプレイヤーは、快適さのために追加された機能でも、開発側の意図をすり抜けて最適化してしまう。ずっとローリングで遊びたくない人にとって、ダッシュは移動を楽にしてくれるはずだ。ただRTAの世界では、リンクはこれからも転がり続けそうだ。

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タグ:zeldaocarina of timenintendospeedrunremake

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