Claude Fable 5.2、1回の指示で3D FPSを8時間で自動生成
Anthropicの技術責任者が、Claude Fable 5.2が1つの指示から8時間で作ったブラウザ版FPS「Saltline」を公開。費用は約550ドル。

Anthropicの技術責任者Felix Rieseberg氏は11月9日、ブラウザで遊べる一人称視点シューティング(FPS)「Saltline」を公開した。同氏によると、Claude Fable 5.2が1回の指示だけで、人間の介入なしに8時間で作り上げた。3Dモデル、効果音、テクスチャもすべてゼロから生成されたという。
Fable 5.2は同日に発表されたばかりで、同社が一般向けに提供する最も高性能なモデルとされる。同社によれば、このモデルはすでにノートPC用OSを8日間で書き上げ、たまごっち風のデバイスも一から設計している。
雨の港を舞台にした1ステージ
Saltlineは雨の降る貨物港を舞台にした1ステージ構成で、最近のCall of Dutyを思わせる雰囲気だ。プレイヤーはロボット犬とドローンの攻撃を受けながら3つのリレーを遮断し、船へ向かう。Rieseberg氏が後に共有した指示文は気軽な口調の3文で、AAA級に精細なFPSを、ただし「小さなステージ1つ」で求める内容だった。同氏は「プロンプトエンジニアリングの時代はほぼ終わった」と述べている。
コストと見方
「ワンショット」とは、途中の修正なしに1つの指示だけで完成させることを指す。モデルは8時間稼働し、入力は約4億4500万トークン、出力は約270万トークンを消費した。大半はキャッシュされていたと同氏は説明する。API料金では約550ドル、1時間あたり70ドル弱になる。
1ステージの費用としては高いが、3D FPSの開発予算と比べればごくわずかだ。ただしRieseberg氏はAnthropicでClaudeに携わり、Electronの共同メンテナーでもある。開発元が自社モデルで公開したデモであり、ベンチマークと同様に慎重に受け止める必要がある。
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