XREAL AURA en test : des lunettes Google XR à 70° de champ
Les XREAL AURA, premières lunettes connectées sous Google XR, offrent un champ de 70° et sont en précommande au Japon, modèle de base sous 200 000 yens.

Les précommandes des XREAL AURA, les premières lunettes connectées sous Google XR, ont débuté aujourd'hui au Japon. La séance de prise en main, réservée à la presse et aux fans, n'a duré que 20 minutes, mais l'impression est nette : ce produit n'a plus grand-chose à voir avec les précédents modèles XREAL et peut prétendre à la course aux lunettes connectées de référence.
Un champ de vision plus large
Les lunettes de réalité augmentée comme celles de XREAL promettent depuis longtemps un grand écran portable, mais il flotte à quelques mètres, au centre de la monture. Le champ de vision tourne le plus souvent autour de 50°, ce qu'on jugeait être la limite de la conception à prisme. Les AURA atteignent 70° en diagonale, soit près d'une fois et demie plus, au point de donner l'impression que toute la monture est un écran.
L'immersion en profite. Lors de la démonstration du jeu VR Demeo, également disponible sur Quest, la sensation se rapprochait d'un casque de réalité virtuelle. Ce n'est pas l'expérience d'un Quest, qui dépasse 90°, mais en réglant la teinte des verres (cinq niveaux) sur le plus sombre, les lunettes se comportent presque comme un casque VR.
La définition est de 1920 x 1200 (Full HD) par œil, avec des écrans Sony. C'est moins que le Vision Pro ou le Quest, mais l'image reste nette, sans pixels visibles.
Un rapprochement avec Meta
Le boîtier de lunettes pèse environ 100 grammes et se relie par câble à une unité de calcul contenant batterie et processeur. Suivi spatial 6DoF et suivi des mains sont pris en charge. Les Meta VR Glasses, annoncées cette année, suivent la même logique : forme de lunettes, champ d'environ 70°, 6DoF et suivi des mains.
La différence majeure tient à la vision du monde réel. Les AURA utilisent un système optique transparent, où l'on voit directement l'extérieur, tandis que Meta recourt au « passthrough » vidéo via des caméras. Le premier consomme moins, mais Meta est mieux doté en capteurs, avec le suivi oculaire.
Une offre de lancement propose un prix spécial : le modèle de base passe sous la barre des 200 000 yens.
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