Xreal Aura : les premières lunettes Android XR arrivent, sans l'Europe
Les Xreal Aura, premières lunettes sous Android XR, sont vendues dès 1 279 dollars aux États-Unis, au Canada et en Corée du Sud. L'Europe doit patienter.

Xreal a lancé la vente de l'Aura, les premières lunettes de réalité augmentée fonctionnant sous Android XR. Pour l'instant, elles ne sont disponibles qu'aux États-Unis, au Canada et en Corée du Sud : les acheteurs européens devront attendre.
Deux versions sont proposées : 12 Go de RAM et 256 Go de stockage à 1 279 dollars, ou 16 Go et 512 Go à 1 499 dollars, hors taxes. En juin, Xreal avait annoncé une arrivée en Europe « bientôt » après les premiers marchés, la Pologne figurant alors sur la liste dévoilée.
Les capacités d'un casque dans une monture
Jusqu'ici, le produit phare d'Android XR était le casque Galaxy XR, volumineux et lourd. Un an plus tard, Xreal et Google ont logé des capacités comparables dans des lunettes dotées d'un module de calcul externe. Contrairement à l'Apple Vision Pro ou au Galaxy XR, l'Aura n'utilise pas le passthrough par caméras, mais des verres transparents : l'utilisateur voit son environnement directement, et les fenêtres numériques et éléments 3D s'ajoutent à son champ de vision.
Pour ne peser que 95 grammes, la monture est séparée du reste du matériel. Un câble la relie à un module de 265 grammes, semblable à un smartphone, qui contient la puce Snapdragon Reality Elite, une batterie de 4 455 mAh et un pavé tactile. Les lunettes embarquent deux écrans Sony Micro-OLED de 1 920 × 1 200 pixels par œil, avec un champ de vision de 70 degrés, et des verres électrochromes à teinte réglable. Le coprocesseur spatial Xreal X1S gère les capteurs, le suivi des mains et le positionnement à six degrés de liberté, avec une latence d'environ 3 ms.
Gemini et productivité
Android XR donne accès à Google Play : applications 2D classiques et plus de 150 titres conçus pour l'espace 3D. L'assistant Gemini exploite les caméras externes pour analyser les bureaux virtuels comme l'environnement réel : il peut repérer des objets dans une pièce, organiser les fenêtres ouvertes et répondre aux questions sur ce que voit l'utilisateur.
La productivité est au cœur du produit. On peut disposer plusieurs écrans virtuels autour de la tête et les piloter par gestes, par la voix, via le pavé tactile avec lecteur d'empreintes ou avec un clavier et une souris Bluetooth. Une entrée DisplayPort permet aussi de relier les lunettes à un ordinateur portable en USB-C pour afficher un écran virtuel privé.
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