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Matériel·2 min de lecture

XREAL AURA : les lunettes Android XR de moins de 95 g sont lancées

Google et XREAL commercialisent les XREAL AURA, des lunettes Android XR, aux États-Unis, au Canada et en Corée du Sud. Le Japon suivra le 2 novembre.

XREAL AURA lightweight Android XR glasses shown with their cable-connected compute pack.
Image: Impress Watch

Google et XREAL ont lancé le 28 octobre (heure américaine) les XREAL AURA, des lunettes de réalité étendue sous Android XR, aux États-Unis, au Canada et en Corée du Sud. Au Japon, la vente débute le 2 novembre et les expéditions commenceront à la mi-novembre.

Sur ce marché, le modèle 12 Go/256 Go est affiché à 229 800 yens et celui de 16 Go/512 Go à 269 800 yens.

Une monture légère et un boîtier de calcul séparé

Conçues avec Google et Qualcomm, les AURA reposent sur une technologie optique à transparence (OST). Les lunettes sont reliées par câble à un boîtier de calcul distinct, ce qui permet de limiter le poids de la monture à 95 g maximum. Le boîtier abrite la puce Snapdragon Reality Elite de Qualcomm ainsi que la batterie.

Le champ de vision atteint 70 degrés. Deux tailles sont proposées selon l'écart pupillaire : M pour 60 à 66 mm et L pour 66 à 72 mm.

Applications, Gemini et fonctions vidéo

Basées sur Android XR, les lunettes prennent en charge des millions d'applications de Google Play et plus de 150 applications conçues pour la XR. Plusieurs applications, comme le navigateur, les documents ou la musique, peuvent être disposées simultanément dans l'espace. L'écran d'un PC s'affiche sous forme de fenêtre, un clavier et une souris Bluetooth peuvent être connectés, et le boîtier peut servir de pavé tactile.

Gemini est pris en charge pour organiser les fenêtres ou poser des questions sur le contenu affiché. Si l'utilisateur partage sa vue avec l'assistant, celui-ci met en évidence les éléments à repérer dans l'environnement ou à l'écran.

Pour la vidéo, YouTube et Google TV peuvent être placés où l'on veut. Les verres peuvent s'assombrir pour masquer les alentours, puis redevenir transparents lorsqu'une personne entre dans le champ de vision. Les vidéos, photos et jeux peuvent être affichés en 3D, l'écran peut rester face à l'utilisateur ou se déplacer automatiquement en périphérie lors des déplacements.

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