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Jeux vidéo·1 min de lecture

La nouvelle patronne de Xbox mise sur l'IA pour créer des jeux

La nouvelle responsable de Xbox laisse entendre que l'IA dans la création de jeux est la direction de toute l'industrie. Les joueurs risquent de grincer des dents.

An Xbox controller resting on a desk next to a monitor showing a game development tool.
Image: Antyweb

Xbox a une nouvelle patronne, et elle répète le même message : l'intelligence artificielle va peser davantage dans la fabrication des jeux vidéo. Les joueurs ne vont pas forcément applaudir.

Les signaux se précisent. La responsable de Xbox suggère de plus en plus que Microsoft voit l'IA dans le développement de jeux comme la voie que toute l'industrie va emprunter, et pas seulement comme l'expérience d'une entreprise. C'est plus fort que « nous testons un nouvel outil ».

Que change l'IA dans la création de jeux chez Xbox ?

Pour l'instant, les détails manquent. Les éléments disponibles ne disent pas quels outils Microsoft compte utiliser, quelles étapes de production seraient concernées, ni quand les joueurs verraient une différence. Impossible donc de dresser une liste de fonctions, et inutile de spéculer.

Ce qui est clair, c'est le cadrage. Microsoft ne présente pas cela comme un projet annexe, mais comme un changement dans la manière de fabriquer les jeux, que ses concurrents devraient suivre.

Pourquoi les joueurs pourraient ne pas aimer

L'inquiétude se comprend. Beaucoup associent l'IA dans les jeux à des contenus d'apparence moins soignée, à des équipes réduites et à moins de touche humaine. Les éléments disponibles ne disent pas comment Microsoft compte répondre à ces craintes.

Pour le moment, il s'agit d'une direction affichée et non d'un lancement de produit. Aucun jeu précis ni aucune date ne sont cités. Reste que la personne qui dirige Xbox assume que l'IA fait partie du plan, ce qui colorera chaque annonce de jeu Xbox à venir.

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