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Half-Life 2: Episode Three : un moddeur fait tourner les armes

Un moddeur danois a fait fonctionner le code fuité de Half-Life 2: Episode Three : Weaponizer, drone compagnon et limaces explosives sont visibles en vidéo.

Screenshot-style scene from Half-Life 2 showing a first-person view with experimental weapons from the cancelled Episode Three.
Image: 3DNews - Daily Digital Digest

Half-Life 2: Episode Three n'est jamais sorti, mais on peut désormais voir quelques-unes de ses armes en action. Le moddeur danois noahesbjerg a publié deux vidéos montrant des armes inédites, un drone compagnon et des limaces, le tout animé par le code fuité de Valve.

Selon noahesbjerg, il a porté le code d'Episode Three dans l'éditeur Source SDK (la boîte à outils de Valve pour les mods), l'a réparé, puis l'a intégré à Half-Life 2: Episode Two. Il y a ajouté quelques modifications, comme un compteur de munitions pour le Weaponizer.

Qu'est-ce que le Weaponizer d'Episode Three ?

Cet appareil devait transformer des éléments du décor en projectiles. Un mélange de métal et de carburant donnait une boule de feu. Du béton et de l'eau produisaient une « pluie » de particules électrisées, et ainsi de suite.

Le moddeur a aussi présenté la fléchette, qui tire des projectiles de Chasseur, un canon à gluons et un canon Gauss (tous deux apparus dans Half-Life), ainsi qu'un lance-grenades téléporteur. Ces armes n'avaient pas de modèle propre, des modèles existants les remplacent donc.

Drone et limaces

Le drone compagnon pouvait être amélioré (meilleure vision, bouclier, lance-grenades) et équipé d'armes. La limace poursuivait le joueur et explosait au contact. Elle blessait les ennemis et pouvait se diviser en plusieurs limaces.

Ce code fuité n'a aucun lien avec le projet secret actuel de Valve, nommé hlx, qui occuperait dans la chronologie de la série la place de Half-Life 3. C'est un regard en arrière sur un jeu annulé, pas un indice sur la suite.

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Mots-clés:half-life 2episode threevalvesource sdkmoddingleak

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