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GTA VI : la précharge pulvérise les records de trafic internet

La précharge de GTA VI devait lisser la demande avant la sortie. Elle a battu le record d'une demi-finale de Ligue des champions.

A person holding a game controller in front of a screen showing a download progress bar for a large video game.
Image: xataka.com

La précharge de GTA VI devait ménager le réseau. Deux grands opérateurs européens annoncent l'inverse : des records historiques dès le premier jour.

Le préchargement a ouvert le mardi 10 novembre, neuf jours avant la sortie du jeu le 19 novembre. Le principe : télécharger tôt les énormes fichiers d'installation, pour que tout le monde n'écrase pas le réseau le jour J. Selon la plateforme, l'installation pèse jusqu'à 212 Go.

Virgin Media O2 indique que son réseau haut débit a enregistré le 10 novembre son pic de soirée le plus élevé et son plus gros volume quotidien de données jamais mesurés. Le pic dépasse de 3,8 % l'ancien record, établi lors de la demi-finale de Ligue des champions Arsenal-Atlético de Madrid. Le volume quotidien dépasse de 4 % celui du lancement d'une saison de Fortnite, le 1er novembre. Entre minuit et 1 h, le trafic était supérieur de 51,6 % à celui de la même heure une semaine plus tôt.

Quelle a été l'ampleur du pic de trafic de GTA VI ?

DE-CIX, qui exploite des points d'échange internet (les carrefours où les réseaux s'échangent du trafic), annonce 22,30 térabits par seconde à Francfort à 20 h 20 CET, soit 19,06 % de plus que le record de janvier 2026. Sur l'ensemble de ses nœuds dans le monde, le pic atteint 33,01 Tbit/s, avec de nouveaux sommets à Dallas, Phoenix et Chicago. Son directeur technique, Thomas King, juge l'ampleur de la hausse « sans égale ».

Un porte-parole de 1&1 a confirmé au site allemand Golem que le trafic vers PlayStation Network et Xbox Live était dix fois supérieur à la normale pendant la nuit. La précharge PS5 a débuté à minuit, celle de Xbox Series X/S une heure plus tard.

Le réseau tiendra-t-il le jour de la sortie ?

Pour l'instant, aucun problème. 1&1 assure que son réseau n'est pas surchargé et attend plus d'usage vers le 19 novembre. DE-CIX maintient son taux d'utilisation à 75 % maximum pour garder de la marge.

Le vrai test sera le jour de sortie : retardataires, joueurs déjà en ligne et éventuels correctifs s'additionneront. Selon un sondage commandé par Virgin Media O2, 46 % des joueurs comptent télécharger avant la sortie, 78 % ont modifié ou prévoient de modifier leurs horaires pour jouer, et 18 % ont testé ou testeront leur débit.

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