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Logiciels·2 min de lecture

gputaskman : l'outil gratuit qui montre ce que consomme votre GPU

Scott Hanselman, de Microsoft, publie gputaskman, un outil gratuit sur GitHub qui détaille l'usage du GPU et de la VRAM par processus, à la manière du Gestionnaire des tâches.

A PC monitor showing a Task Manager-style list of processes with GPU and VRAM usage next to a graphics card.
Image: Hipertextual

Scott Hanselman, vice-président et membre de l'équipe technique de Microsoft, a publié sur GitHub gputaskman, un programme gratuit qui indique enfin quelles applications sollicitent la carte graphique.

Jusqu'ici, les outils de mesure des performances sous Windows se limitaient, pour le GPU, à la température et à la charge globale. On savait quel service accaparait la mémoire ou le processeur, mais pas ce qui mobilisait la carte graphique. gputaskman comble ce manque avec une liste par processus proche de celle du Gestionnaire des tâches : programmes en cours, mémoire utilisée par chacun et taux d'utilisation total du GPU.

Les informations affichées

L'outil présente l'usage du GPU et de la VRAM par processus, ainsi que la consommation électrique, les températures, la fréquence d'horloge, l'activité d'encodage et de décodage vidéo et même le trafic PCIe. Il détaille aussi ce que demande chaque processus, des données surtout destinées aux passionnés et aux développeurs.

Une fonction cible ceux qui exécutent des modèles d'IA en local. gputaskman repère les processus liés aux modèles de langage et fournit des informations sur les poids, les niveaux de quantification et les estimations du cache KV. Les résultats peuvent être exportés en texte brut et en JSON pour un partage ou une analyse ultérieure.

Face au Gestionnaire des tâches

Windows 11 a certes modifié le Gestionnaire des tâches en août, mais celui-ci n'affiche que des informations générales sur la mémoire et des graphiques personnalisables selon la tâche, comme la 3D (jeux) ou la vidéo. Il n'offre pas de ventilation par processus, ce qu'apporte l'outil externe.

Le projet en est à un stade de développement précoce : des bogues sont possibles. Scott Hanselman n'a pas indiqué si une intégration native à une mise à jour officielle de Windows 11 était prévue. L'outil se télécharge gratuitement depuis le dépôt GitHub et fonctionne avec les GPU NVIDIA et AMD, sous Linux et sur les Mac équipés d'une puce Apple Silicon.

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