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Matériel·2 min de lecture

Glydr, la manette à pied à 299 dollars qui soulage les mains

Glydr, une manette à pied à 299 dollars, gère jusqu'à 16 actions. Son cofondateur John Warren, en fauteuil roulant, joue à Apex Legends sans fatigue des mains.

A person playing a video game with their feet on a customizable aluminum foot controller placed on the floor.
Image: Gizmodo

Vos pouces en font trop. C'est le constat derrière Glydr, une manette à pied vendue 299 dollars, qui confie le sprint, l'accroupissement et d'autres actions à vos pieds.

John Warren, journaliste jeu vidéo depuis plus de 15 ans et utilisateur de fauteuil roulant depuis toujours, est devenu cofondateur de Glydr après l'avoir essayée. Il était sceptique. Quand Rick Tett, l'autre cofondateur, lui a présenté l'appareil en 2020, il pensait que cela existait déjà, côté handicap ou réalité virtuelle. Ses recherches ont montré le contraire. Les pédales de jeu, comme les accessoires de course de Logitech, se limitent surtout à l'interrupteur, au freinage et au déplacement. Glydr propose une entrée analogique, multidirectionnelle, et jusqu'à 16 actions programmables.

Qu'est-ce que Glydr et comment ça marche ?

Glydr est une manette à pied personnalisable, pensée pour le jeu et l'usage quotidien de l'ordinateur. Warren l'a testée dans Apex Legends, où il peine à basculer sprint et accroupissement avec les sticks ou à se contorsionner sur un clavier. Une fois ces actions assignées aux pieds, dit-il, il peut jouer longtemps et se fatiguer du jeu, pas s'agacer de mains trop lentes.

Selon lui, les palettes dorsales des manettes Pro et Elite demandent aux mains le même travail, depuis une position un peu plus commode. Glydr déplace la charge.

Conçue pour être malmenée

Le boîtier est en aluminium, assez lourd pour rester en place pendant des heures de mouvements répétés. Des capteurs à effet Hall limitent la dérive et prolongent la durée de vie. Les patins en caoutchouc crantés fonctionnent même avec des chaussures. L'appareil a été conçu avec Create, un studio de fabrication à Taïwan. Environ 600 unités sont en circulation et un seul retour pour casse en cours de jeu, selon Warren. Mieux vaut ne pas monter dessus, mais les coups de pied sont prévus.

L'accessibilité a guidé la conception. Les premières versions exigeaient les deux pieds, alors Warren a proposé des pads indépendants. L'équipe a travaillé avec un joueur professionnel de Rocket League atteint de paralysie cérébrale, dont un côté du corps est plus faible. Il joue avec un pied et une main.

En conférence, dit Warren, environ 90 % des sceptiques sont convaincus en quelques minutes.

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