Eyes Entertainment lève 20 milliards de wons auprès de Kakao Games et Krafton
La start-up de l'ex-patron de Kakao, Namkoong Hoon, reçoit 20 milliards de wons de Kakao Games et Krafton pour sa messagerie mêlant chatbots IA et jeux.

Eyes Entertainment, la start-up dirigée par Namkoong Hoon, ancien PDG de Kakao, a obtenu un investissement stratégique de 20 milliards de wons (environ 13 millions d'euros) de la part de Kakao Games et de Krafton. Chacun a apporté 10 milliards de wons. Avec l'amorçage de 16 milliards de wons réalisé en 2024, le total levé atteint 36 milliards de wons.
Une messagerie fondée sur l'IA et le jeu
L'entreprise développe une plateforme qui réunit chatbots d'intelligence artificielle, jeux et messagerie. Dans l'application, les utilisateurs dialoguent avec des chatbots, font des choix et jouent. Ils peuvent aussi, grâce à leur avatar, entrer en contact avec d'autres personnes partageant les mêmes centres d'intérêt.
L'idée est de créer une messagerie où humains et IA forment ensemble un réseau d'amis. Eyes Entertainment met en avant une expérience où la conversation elle-même devient le contenu.
Usage des fonds et calendrier
Les fonds serviront à perfectionner cette messagerie de jeux à chatbots, à lancer le service et à conquérir des utilisateurs. Le lancement aura lieu d'abord au Japon, puis progressivement en Corée du Sud. La start-up entend également explorer des coopérations commerciales avec Kakao Games et Krafton, en Corée comme à l'étranger.
Le PDG de Kakao Games, Kim Tae-hwan, estime que l'équipe a, grâce à son expérience de la messagerie, du jeu et des contenus, la capacité de mettre en œuvre un service commercial fondé sur l'IA. Celui de Krafton, Kim Chang-han, espère que l'alliance du jeu et de la conversation débouchera sur une nouvelle expérience utilisateur à l'ère de l'IA.
Namkoong Hoon a promis de répondre à la confiance de ses investisseurs par des résultats et de démontrer le potentiel d'une messagerie où la conversation est un divertissement en soi.
L'entrée de deux des plus grands éditeurs de jeux sud-coréens souligne l'intérêt pour les produits sociaux dopés à l'IA. Le lancement au Japon servira de premier test auprès du public.
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